Valve недавно выпустил крупное обновление для Deadlock, в которой появился значительный капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от предыдущей четырехполосной установки к более традиционному формату с тремя полосами движения, обычно наблюдаемым в играх MOBA. Это изменение должно революционизировать стратегии игрового процесса, поскольку командам необходимо будет адаптировать распределение своих ресурсов. Ранее игроки работали на разделении «1 против 2», но с новым макетом, каждая полоса, вероятно, увидит два героя, что фундаментально изменяет тактические подходы.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты также влияет на другие элементы, такие как позиционирование нейтральных лагерей, любителей и различных стратегических точек. Чтобы помочь игрокам в акклимации в новой среде, разработчики представили режим «исследования карты». Эта функция позволяет игрокам ориентироваться в обновленной карте без давления вражеских встреч, что облегчает более плавный переход к новому макету.
В дополнение к изменениям карты, патч изменяет систему Orb Soul, теперь позволяет игрокам собирать души без необходимости наносить последний удар по врагам. Эта настройка должна ускорить сбор ресурсов. Кроме того, были внесены коррективы к эффектам души, включая более короткие времена наклона в воздухе, повышение плавности игрового процесса.
Другие усовершенствования включают усовершенствования механики спринта и баланс символов, а также интеграцию передовых технологий, таких как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0. Эти обновления не только повышают производительность, но и обращаются к многочисленным ошибкам. Для подробного списка всех изменений игрокам рекомендуется посетить официальную страницу заметок.