Valve는 최근 게임지도의 상당한 점검을 특징으로 한 교착 상태의 주요 업데이트를 발표했습니다. 새로운 디자인은 이전 4 차선 설정에서 더 전통적인 3 차선 형식으로 이동하며, 일반적으로 MOBA 게임에서 볼 수 있습니다. 이 변경 사항은 팀이 자원 분포를 조정해야하므로 게임 플레이 전략을 혁신하도록 설정되었습니다. 이전에는 플레이어가 "1 vs 2"레인 스플릿으로 운영되었지만 새로운 레이아웃을 사용하면 각 차선은 두 명의 영웅을 볼 수 있으며 근본적으로 전술적 접근 방식을 바꿀 수 있습니다.
이미지 : steampowered.com
지도 재 설계는 또한 중립 캠프, 버프 및 다양한 전략적 지점의 위치와 같은 다른 요소에도 영향을 미칩니다. 플레이어가 새로운 환경에 적응하는 데 도움을주기 위해 개발자는 "지도 탐색"모드를 도입했습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 적의 만남의 압력없이 업데이트 된 맵을 탐색 할 수있어 새 레이아웃으로의 부드러운 전환을 용이하게합니다.
맵 변경 외에도 패치는 소울 오브 시스템을 수정하여 이제 플레이어가 적에게 마지막 타격을 줄 필요없이 영혼을 모을 수 있도록합니다. 이 조정은 자원 수집을 촉진해야합니다. 또한 공중의 짧은 호버 시간을 포함하여 영혼 효과를 조정하여 게임 플레이의 유동성을 향상 시켰습니다.
다른 향상에는 스프린트 역학 및 캐릭터 균형에 대한 개선뿐만 아니라 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술의 통합이 포함됩니다. 이러한 업데이트는 성능을 향상시킬뿐만 아니라 수많은 버그를 해결합니다. 모든 변경 사항에 대한 자세한 목록을 보려면 플레이어는 공식 패치 노트 페이지를 방문하도록 권장됩니다.