ATAQUE DE ATAÇÃO ATACTEN ATUALIZA
O ataque da Roblox à Revolução Titan recebe uma atualização significativa da qualidade de vida com a atualização 3, com vários ajustes de equilíbrio e correções de bugs. Embora não tenham um único recurso inovador, as melhorias cumulativas aumentam a experiência geral.
As principais melhorias incluem o novo evento de Tokens de Inverno, as opções de Aura expandidas para o Raid Titan blindado e a integração do bate -papo do Roblox no lobby principal 2D. As correções de bug notáveis abordam o comportamento errático do titã (como o toque de T após os impactos da construção e a falta de atacar os jogadores diretamente abaixo deles), falhas de habilidade que afetam a carga e a vontade do fundador e numerosos ajustes de thunderspear.
A atualização 3 aborda questões de longa data, embora o novo conteúdo seja relativamente limitado. Esse patch fundamental chega logo após a atualização substancial de 2,5, que introduziu o Raid e Thunderspears blindados.
Para os jogadores que procuram otimizar sua jogabilidade, uma lista completa de códigos ativos está disponível aqui. Abaixo estão as notas completas do patch:
ATAQUE DE ATAQUE ATAÇÃO ATUALIZAÇÃO ATUALIZAÇÃO 3 NOTAS DE PATCH
Evento de Tokens de Inverno 2x de 2x
melhorias de qualidade de vida:
- Chat do Roblox habilitado no lobby da cidade 2D central.
- Quadros de impacto adicionados e efeitos sonoros à habilidade "Vingança do Fundador".
- Duas novas auras adicionadas ao Raid Titan blindado ("abissão" - épico/"fratura digital" - Legendary).
- Novo ícone de recarga implementado.
- Propriedades de streaming otimizadas para melhorar o desempenho em dispositivos mais baixos.
- A iluminação do mapa mudou de "Future" para "ShadowMap" para obter um desempenho aprimorado em dispositivos de extremidade inferior.
- Notificação de "jogabilidade pausou" desativada.
- Titan Raid Blindado Raid Drops (Marleyan Patch, traje de Young Reiner) agora é vendido por jóias.
- Correções gramaticais na mensagem de sequência.
Cutscene Handler renovado:
- Correções gerais implementadas; Todas as cenas iniciais agora estão sincronizadas.
- As cenas ignoradas automaticamente se carregadas depois que outro jogador já as carregou.
- A funcionalidade do botão de pular melhorou.
Thunderspear Questline Framework Alterações:
- Corrigido o problema onde as caixas não foram removidas dos jogadores após a mudança/ejeção.
- Resolveu o problema do objetivo de fornecimento contínuo após a conclusão.
- Recuperar uma caixa agora concede +1 missão progride para o jogador individual, em vez de toda a equipe da missão.
- Caixas na missão de suprimentos agora geram em locais aleatórios.
- A Questline não inicia mais em missões, a menos que o jogador seja prestígio 1 ou superior.
- Corrigido o carrinho ausente no cavalo de comboio na missão de Spears, arredores.
Ajustes de equilíbrio:
- Boss Titan Raid Danos polidos em 5,0% por dificuldade.
- O modificador "Oddball" agora aumenta os danos objetivos.
- A variação "Duckers" Titan agora só aparece com dificuldade+ dificuldade.
- A variação do titã "Ragers" agora só aparece em dificuldade grave.
- A variação "líderes" do titã agora só aparece em dificuldade aberrante.
- O custo da chave do "Imperador" reduziu de 3.499 gemas para 2.999 gemas.
- Aumento do ganho do BattlePass XP após a conclusão da missão.
Ajustes da missão:
- Maior chance básica de receber uma vantagem no Titan Kill em cada dificuldade (agora também afetada pelo multiplicador de sorte).
- As chances de raridade de vantagem ajustadas em cada dificuldade.
- Dificuldade em mudança de queda de chances (rolos/soro).
- Fórmula renovada para aplicar o multiplicador de sorte (usa frequência cumulativa).
- As recompensas finais de missão objetiva ajustada (o multiplicador de sorte aumentou 1,2x para obter vantagens).
RAID Ajustes:
- As chances de item alteradas em cada dificuldade.
- Corrigido o "soro blindado" ignorando a tampa sérica máxima permitida.
- Fórmula renovada para aplicar o multiplicador de sorte (usa frequência cumulativa).
Ajustes Thunderspear:
- Aumento do dano de queda M1.
- A detonação nerfed varia de 5,0%.
- Faixa de raio de explosão de auto-dano nerfed.
- Contagem de recargas nerfed por 1 em missões e 3 em ataques.
Reiss Family Buffs:
- A habilidade de "comando" agora é afetada pela memória "tático" e "fonte de inspiração".
Fritz Family Buffs:
- A duração da vontade do "Fundador" aumentou (10s> 20s - na forma de câmbio, 15s> 20s).
- "A vontade do fundador" agora é afetada pela memória "tático".
- "Fundador's Will" agora Buffs Redução de recarga de habilidade, redução de chance de lesão, velocidade do shifter M1, duração do balanço e raio de explosão.
- A recarga de "Will Founder's Will" aumentou (45s> 90s).
- "Vingança do Fundador" agora concede +1 Recursos Extra e MAX ODM/TS.
- A "Vingança do Fundador" agora fornece 13s de quadros I após a animação Revive.
- Memória "Furyforge" revertida NERF (0,3%> 0,4% DMG por 1,0% de saúde perdida).
- "Firepower máximo" PERK Buffed (todas as estatísticas de TS aumentam 5,0%> 7,5%).
- A vantagem de "chama eterna" mudou (não aumenta mais "duração do balanço" para lâminas, afeta apenas "raio de explosão" para lanças).
- Adicionado "Fortune Explosive" Perk (o acaso de conservação aumenta 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% de chance de recuperar 1 lança por morte).
Ajustes blindados de titan shifter (vevo):
- CORAGEM: Ganho de escudo removido após a expiração em vez de perda gradual.
- Charge: Agora causa dano de carrapato semelhante ao rugido.
- Breaker da Terra: Recundações (40 -> 35), base de danos (30,5%> 100,0%), crescimento de danos (5,5%> 10,0%).
- Ataque pesado: Área de efeito adequada implementada.
- Passivo: Reconhecido, semelhante ao domínio do boxe, dimensionando com redução de danos.
- Mudança de fase: Agora pode ser ativado e desativado ao reutilizar a habilidade. Recarga (99 -> 25). - Titan Toss: Miss Cooldown (6.5 -> 4), estágio 2 (2 -> 1).
correções de bug:
- Os titãs resolvidos às vezes estão em pé depois de bater em um prédio.
- Dano de mudança fixo não converte corretamente com lanças equipadas.
- Corrigido ThundersPears ficando preso nas caixas de hits invisíveis.
- Corrigido Thunderspears não matando Titãs se o jogador morrer.
- As ruas fixas às vezes faltam titãs colossais.
- Morrer de vontade de danos de trovão autoinfligido enquanto agarrado agora faz com que o titã libere.
- Corrigidos ganchos de quebra de habilidades "do fundador do fundador" se usados antes do carregamento adequado.
- Corrigido a vantagem "Flame Rhapsody", não aplicando o máximo de Crit Chance corretamente.
- Corrigida tela de tórax/recompensa desinteressável após mudança/ejeção.
- O efeito de rugido de Titã corrigido sendo constantemente visível durante a mudança/ejeção na missão da guarda.
- Capacidade fixa de atirar objetivos de missão de escolta em pé em frente ao (s) cavalo (s).
- Botões fixos de lâminas/lanças ausentes na tela do equipamento em dispositivos móveis.
- Titãs fixos não atacam jogadores diretamente por baixo deles.
- Assista de gancho fixo às vezes quebrando.
- Capacidade fixada de aumentar o dobro do celular durante a reabastecimento.
- As habilidades de câmbio fixas não atingem o Titan Napes corretamente.
- Corrigido sendo arremessado ao pegar um titã.
- Seguir as recompensas fixas às vezes quebrando a interface do usuário.
- As gemas fixas não se acumulam corretamente com a memória "gemiam" e a família "Fritz".
- Corrigido ficar preso no ar depois de usar habilidades de cena de trovão ou habilidade "caos".
- Inconsistências fixas de acerto com ODM/shifter M1s com base na velocidade de acerto.
- A habilidade "Charge" corrige o Blinded Titan Raid Boss.
- A habilidade "Charge" corrigida ficando presa em objetos aleatórios.
- A incapacidade fixa de matar titãs de explosão de gelo com a habilidade "Toss".
- Problemas fixos de colisão de roupas com avatares.
- Corrigido a vantagem do "comandante sem pares".
- Strips de perda fixa Se o aviso estivesse na tela, o jogador mudou e depois desconectou/esquerda.
- Representação visual fixa de travamento "flash preto" de baús de invasão que exibem como cosmético aura.
- A incapacidade fixa de usar habilidades de trovão se uma lança fosse disparada antes de uma cena.
RAID BLORDADO REVAMM:
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Os socos/habilidades chefes agora podem danificar os objetivos.
- Fase 1: Defenda 1 (Hard)/2 (graves)/3 (Aberrant) Barcos para garantir sua fuga. O RAID falha automaticamente se os barcos 1 (duro)/2 (grave/aberrante) forem destruídos antes de atingir a linha de chegada. O chefe de Titã blindado tem "armadura" penetrável para causar danos antes da fase 2. "Armadura" tem 20,0% de resistência base de DMG, aumentando para 50,0%, dependendo da armadura restante. Uma tampa macia impede que o Titan blindado caia abaixo de 75,0% de saúde.
- Fase 2: O titã blindado muda, ganhando maior velocidade e dano; Qualquer escudo restante é perdido. Os danos causados ao escudo na Fase 1 se convertem em um multiplicador de danos mais altos para o titã blindado na Fase 2 (+1,0% de dano por escudo 2,0% perdido). Derrote o titã blindado enquanto luta contra ondas de titãs.