소식 Titan Revamp에 대한 공격 : 버그 수정 및 게임 플레이 향상이 공개되었습니다.

Titan Revamp에 대한 공격 : 버그 수정 및 게임 플레이 향상이 공개되었습니다.

by Christopher Feb 26,2025

타이탄 혁명 업데이트 공격 3 : 향상된 게임 플레이 및 버그 수정

Titan Revolution에 대한 Roblox의 공격은 업데이트 3을 사용한 상당한 품질 업그레이드를받으며 수많은 잔액 조정 및 버그 수정을 자랑합니다. 단일 획기적인 기능이 부족하지만 누적 개선은 전반적인 경험을 향상시킵니다.

타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 : 향후 향상을위한 기초.

주요 개선 사항에는 새로운 Winter Tokens 이벤트, 장갑 타이탄 RAID의 확장 된 분위기 옵션 및 Roblox 채팅이 메인 2D 로비에 통합됩니다. 주목할만한 버그 수정은 불규칙한 타이탄 행동 (예 : 영향을 미치고 그 아래에있는 플레이어를 공격하지 못한 후 T- 포싱), 충전 및 창립자의 의지에 영향을 미치는 기술 결함 및 수많은 Thunderspear 조정을 다룹니다.

업데이트 3은 오랜 문제를 해결하지만 새로운 콘텐츠는 비교적 제한적입니다. 이 기초 패치는 상당한 2.5 업데이트 직후에 도착하여 장갑 타이탄 래드와 툰더 스피어를 도입했습니다.

게임 플레이를 최적화하려는 플레이어의 경우 전체 활성 코드 목록을 사용할 수 있습니다 여기. 아래는 전체 패치 노트입니다.

타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트

2X ​​겨울 토큰 이벤트

삶의 질 향상 :

-RoBlox 채팅은 Central 2D Town 로비에서 활성화되었습니다.

  • "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 음향 효과를 추가했습니다.
  • 기갑 타이탄 공습에 추가 된 두 개의 새로운 오라 (“Abyssion” - 서사시/"디지털 골절" - 전설).
  • 새로운 리필 아이콘이 구현되었습니다.
  • 하위 엔드 장치의 성능 향상을위한 최적화 된 스트리밍 특성.
  • 맵 조명은 하위 엔드 장치의 성능 향상을 위해 "Future"에서 "Shadowmap"으로 변경되었습니다.
  • "게임 플레이가 일시 중지 된"알림이 비활성화되었습니다.
  • 장갑 타이탄 습격 화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner 's Attire)은 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
  • 줄무늬 메시지의 문법 보정.

개정 된 컷 스케인 핸들러 :

  • 구현 된 일반 수정; 모든 시작 컷 신은 이제 동기화되었습니다.
  • 다른 플레이어가 이미로드 한 후로드하면 컷시가 자동으로 건너 뜁니다.
  • 버튼 기능을 건너 뛰었습니다.

Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :

  • 교대/배출 후 플레이어가 상자가 제거되지 않은 문제가 해결되었습니다.
  • 완료 후 지속적인 공급 목표 문제를 해결했습니다.
  • 상자 검색은 이제 전체 미션 팀 대신 개별 플레이어에게 +1 퀘스트 진행 상황을 부여합니다.
  • 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
  • 퀘스트 라인은 플레이어가 명성 1 이상이 아니라면 더 이상 임무를 시작하지 않습니다.
  • Outskirts Spears 퀘스트에서 호송대에서 누락 된 카트를 수정했습니다.

균형 조정 :

  • 타이탄 보스 타이탄 습격 손상이 난이도 당 5.0% 버프.
  • "Oddball"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
  • "Duckers"타이탄 변형은 이제 어려운+ 난이도에서만 생성됩니다.
  • "Ragers"타이탄 변형은 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
  • "지도자"타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.
  • "황제의 열쇠"비용은 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 감소했습니다.
  • 미션 완료시 Battlepass XP 이득 증가.

미션 조정 :

  • 각 난이도에서 타이탄 킬에 특권을받을 기본 확률이 높아집니다 (이제도 운이 승수적으로 영향을받습니다).
  • 각 난이도에서 조정 된 특권 희귀 기회.
  • 난이도가 변경된 낙하율 (스크롤/혈청).
  • 운이 승수를 적용하기위한 개선 된 공식 (누적 주파수 사용).
  • 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (혜택을 얻으려면 운이 좋았습니다.

Raid 조정 :

  • 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다.
  • 허용 된 최대 혈청 캡을 우회하여 "장갑 혈청"을 수정했습니다.
  • 운이 승수를 적용하기위한 개선 된 공식 (누적 주파수 사용).

Thunderspear 조정 :

-M1 낙하 손상 증가. -Nerfed 폭발 범위는 5.0%입니다. -Nerfed self-damage 폭발 반경 범위.

  • 미션에서는 1 명, 습격에서는 1 명, 습격으로 수수료 수가 1 씩 카운트됩니다.

Reiss 가족 버프 :

  • "명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"특권의 영향을받습니다.

Fritz 가족 버프 :

  • "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10s> 20s- 시프터 형태, ​​15s> 20s).
  • "창립자의 의지"는 이제 "전술가"기억의 영향을받습니다.
  • "창립자의 의지"는 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
  • "창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).
  • "설립자의 복수"는 이제 추가 교대 및 최대 ODM/TS 리소스를 부여합니다.
  • "창립자의 복수"는 이제 리베이프 애니메이션 후 13 초의 I 프레임을 제공합니다.
  • "Furyforge"메모리 NERF (1.0%의 건강 손실 당 0.3%> 0.4% DMG)로 이동했습니다.
  • "최대 화력"Perk 버프 (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
  • "영원한 불꽃"특권이 변경되었습니다 (더 이상 블레이드의 "스윙 지속 시간"이 증가하지 않으며 스피어의 경우 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
  • "폭발성 재산"특성 추가 (보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률).

Armored Titan Shifter (VEVO) 조정 :

  • 용기 : 점진적인 손실 대신 만료시 방패 게인이 제거되었습니다.
  • 요금 : 이제 포효와 비슷한 진드기 손상을 입 힙니다.
  • 지구 차단기 : 쿨 다운 (40-> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
  • 무거운 공격 : 적절한 효과 영역 구현.
  • 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업, 손상 감소로 스케일링.
  • 위상 시프트 : 기술을 재사용 할 때 이제 켜고 꺼질 수 있습니다. 재사용 대기 시간 (99-> 25). - 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5-> 4), 2 단계 쿨 다운 (2-> 1).

버그 수정 :

  • 건물을 치고 나서 때때로 타이탄을 해결했습니다.
  • 수정 된 시프트 피해가 스피어가 장착 된 상태에서 제대로 변환되지 않습니다.
  • 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
  • 플레이어가 사망하면 타이탄을 죽이지 않는 Thunderspears를 수정했습니다.
  • 때때로 거대한 타이탄이 누락 된 Thunderspears를 고정했습니다.
  • 자발적 인 썬더 스피어 피해로 죽어 가면서 이제 타이탄이 풀려납니다.
  • 적절한 로딩 전에 사용하는 경우 "설립자의 윌"기술 파괴 후크/가스를 수정했습니다.
  • 최대 Crit 확률을 올바르게 적용하지 않는 "Flame Rhapsody"Perk를 수정했습니다.
  • 이동/배출 후 무도회 흉부/보상 화면을 수정했습니다.
  • 가드 임무에서 이동/배출 중에 여성 타이탄의 포효 효과가 지속적으로 보이고 있습니다.
  1. 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 날려 버리는 고정 능력.
  2. 모바일 장치의 장비 화면에서 누락 된 블레이드/스피어 버튼을 고정했습니다.
  3. 타이탄은 바로 아래에 플레이어를 공격하지 않는 고정 된 타이탄.
  4. 고정 후크 보조가 때때로 파손됩니다.
  5. 리필 동안 모바일에서 두 배로 향상하는 고정 된 기능.
  6. Titan Napes에 올바르게 타격 을가하지 않은 고정 시프터 기술.
  7. 타이탄을 집어들 때 날아가는 고정.
  8. 고정 된 후속 보상은 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다.
  9. "보석 피드"메모리와 "프리츠"패밀리로 올바르게 쌓이지 않는 고정 보석.
  10. Thunderspear Cutscene 기술 또는 "혼돈"기술을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
  11. 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 히트 불일치가 고정되었습니다.
  12. 장갑 타이탄 습격 보스를 피하는 "충전"기술을 수정했습니다.
  13. "충전"기술이 임의의 물체에 고정되어 고정되었습니다.
  14. "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
  15. 아바타의 고정 의류 충돌 문제.
  16. "Peerless Commander"Perk를 고정했습니다.
  17. 경고가 화면에 있으면 플레이어가 이동 한 다음 연결이 끊어 지거나 왼쪽으로 감소하는 줄무늬가 고정되었습니다.
  18. Aura 화장품으로 표시되는 Raid 상자에서 "Black Flash"특권의 고정 된 시각적 표현.
  19. 컷 신 전에 창이 발사되면 뇌우 기술을 사용할 수 없게되었습니다.

    Armored Raid Revamp :

  • 보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킬 수 있습니다.

    • 1 단계 : 탈출을 보장하기 위해 1 (하드)/2 (심한)/3 (비정상) 보트를 방어합니다. 결승선에 도달하기 전에 1 (하드)/2 (심한/비정상) 보트가 파괴되면 RAID가 자동으로 실패합니다. 기갑 타이탄 보스는 2 단계 전에 손상을 입히기 위해 "갑옷"이 침투 할 수 있습니다. "갑옷"은 기본 DMG 저항이 20.0%이며 남아있는 갑옷에 따라 50.0%로 증가합니다. 부드러운 캡은 장갑 타이탄이 건강 상태 75.0% 미만으로 떨어지는 것을 방지합니다.
    • 2 단계 : 장갑 타이탄 교대로 속도와 손상이 증가합니다. 남은 방패가 손실됩니다. 1 단계의 방패에 대한 손상은 2 단계에서 장갑 타이탄의 더 높은 손상 승수로 변환합니다 (2.0% 방패 손실 당+1.0% 손상). 타이탄의 파도와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리 치십시오.
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