Attack on Titan Revolution Update 3: Gameplay y correcciones de errores mejorados
El ataque de Roblox a Titan Revolution recibe una actualización significativa de calidad de vida con la actualización 3, con numerosos ajustes de equilibrio y correcciones de errores. Si bien carece de una sola característica innovadora, las mejoras acumulativas mejoran la experiencia general.
Las mejoras clave incluyen el nuevo evento de tokens de invierno, opciones de aura expandidas para la redada de titán blindada y la integración de Roblox Chat en el lobby 2D principal. El error notable de los errores aborda el comportamiento errático del titán (como la punta T después de los impactos de la construcción y no atacando a los jugadores directamente debajo de ellos), fallas de habilidad que afectan la carga y la voluntad del fundador, y numerosos ajustes de Thunderspear.
La actualización 3 aborda problemas de larga data, aunque el nuevo contenido es relativamente limitado. Este parche fundamental llega poco después de la sustancial actualización 2.5, que introdujo la Raid y Thunderspears blindada.
Para los jugadores que buscan optimizar su juego, una lista completa de códigos activos está disponible [aquí](Posición de positivo_link). A continuación se muestran las notas completas del parche:
Ataque a las notas de parche de Titan Revolution Update 3
Evento de tokens de invierno 2x
Mejoras de calidad de vida:
- Roblox Chat habilitado en el lobby Central 2d Town.
- Se agregaron marcos de impacto y efectos de sonido a la habilidad de "venganza del fundador".
- Dos nuevas auras agregadas a la Raid Titan blindada ("Abission" - Epic/"Digital Fracture" - Legendary).
- Nuevo icono de recarga implementado.
- Propiedades de transmisión optimizadas para un rendimiento mejorado en dispositivos de gama baja.
- La iluminación del mapa cambió de "futuro" a "shadowmap" para un rendimiento mejorado en dispositivos de gama baja.
- Notificación de "juego pausado" deshabilitada.
- Las gotas cosméticas de Titan Raid blindadas (parche marleyano, atuendo de Young Reiner) ahora se pueden vender para gemas.
- Correcciones de gramática en el mensaje Streak.
Manejador de corte renovado:
- Soluciones generales implementadas; Todas las escenas iniciales ahora están sincronizadas.
- Las escenas se omitieron automáticamente si se cargan después de que otro jugador ya las ha cargado.
- Saltar la funcionalidad del botón mejorado.
Thunderspear Questline Framework Cambios:
- Se solucionó el problema donde las cajas no fueron retiradas de los jugadores después de cambiar/expulsar.
- Resolvió el problema del objetivo de suministro continuo después de la finalización.
- Recuperar una caja ahora otorga el progreso de la búsqueda +1 al jugador individual en lugar de todo el equipo de misión.
- Las cajas en la misión de suministro ahora generan en ubicaciones aleatorias.
- Questline ya no se inicia en misiones a menos que el jugador sea prestigio 1 o superior.
- Se corrigió el carro faltante en el caballo de convoy en la búsqueda de Spears Spears.
Ajustes de balance:
- Boss Titan Raid Daño pulido en un 5.0% por dificultad.
- El modificador "Oddball" ahora aumenta el daño objetivo.
- La variación de titán "Duckers" ahora solo genera en dificultad Hard+.
- La variación de titán "ragers" ahora solo genera en dificultades+ dificultades.
- La variación de "líderes" Titan ahora solo genera dificultad aberrante.
- El costo de la "clave del emperador" se redujo de 3.499 gemas a 2,999 gemas.
- Aumento de la ganancia de BattlePass XP al finalizar la misión.
Ajustes de la misión:
- Aumento de las posibilidades base de recibir una ventaja en Titan Kill en cada dificultad (ahora también afectada por el multiplicador de la suerte).
- Las posibilidades de rareza de ventaja ajustada en cada dificultad.
- Cambio de dificultad de dificultad (Scrolls/Suero).
- Fórmula renovada para aplicar el multiplicador de suerte (usa frecuencia acumulativa).
- Recompensas finales de misión objetiva ajustada (el multiplicador de suerte aumentó en 1.2x para ganar ventajas).
Ajustes de incursión:
- Cambiar las posibilidades de elementos en cada dificultad.
- Se corrigió el "suero blindado" sin pasar por la tapa de suero máxima permitida.
- Fórmula renovada para aplicar el multiplicador de suerte (usa frecuencia acumulativa).
Ajustes Thunderspear:
- Aumento de daño de caída de M1.
- Rango de detonación nerfed en un 5.0%.
- Rango de radio de explosión de autodamage nerfed.
- El recuento de recargas nerfed por 1 en misiones y 3 en redadas.
Reiss Family Buffs:
- La habilidad de "comando" ahora se ve afectada por la memoria "táctica" y el beneficio de "fuente de inspiración".
Buffs de la familia Fritz:
- La duración de la "voluntad del fundador" aumentó (10s> 20s - en forma de palanca de cambios, 15s> 20s).
- "La voluntad del fundador" ahora se ve afectada por la memoria "táctica".
- La "voluntad del fundador" ahora pule la reducción del enfriamiento de la habilidad, reducción de posibilidades de lesiones, velocidad de palanca de cambios M1, duración del swing y radio de explosión.
- El tiempo de reutilización "Fundador de Will" aumentó (45s> 90).
- "La venganza del fundador" ahora otorga +1 cambio adicional y recursos max ODM/TS.
- "La venganza del fundador" ahora proporciona 13s de I-Frames después de la animación de Revive.
- Nerf de memoria "FuryForge" revertido (0.3%> 0.4% DMG por 1.0% de salud perdida).
- PERK de "potencia de fuego máxima" pulida (todas las estadísticas de TS aumentan en 5.0%> 7.5%).
- El beneficio de la "llama eterna" cambió (ya no aumenta la "duración del swing" para las cuchillas, solo afecta el "radio de explosión" para las lanzas).
- Se agregó ventaja de "fortuna explosiva" (la oportunidad de conservación aumenta en 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% de posibilidades de recuperar 1 lanza por asesinato).
Ajustes de Shifter Titan (VEVO) blindado:
- Coraje: Ganancia del escudo eliminada al vencimiento en lugar de la pérdida gradual.
- CARGA: Ahora se da daños a los titelas similares al rugido.
- Breaker de tierra: Cooldewn (40 -> 35), base de daños (30.5%> 100.0%), crecimiento de daños (5.5%> 10.0%).
- Ataque pesado: Área de efecto adecuada implementada.
- Pasivo: reelaborado, similar al dominio del boxeo, escala con reducción de daños.
- Cambio de fase: ahora se puede activar y apagar al reutilizar la habilidad. Cooldown (99 -> 25). - TITAN TOSS: Miss Cooldown (6.5 -> 4), Etapa 2 Cooldown (2 -> 1).
correcciones de errores:
- Los titanes resueltos a veces T.Pising después de golpear un edificio.
- Daño de cambio fijo no convertirse correctamente con lanzas equipadas.
- Se corrigió Thunderspears atascados en hitboxes invisibles.
- Se corrigió Thunderspears no matar a los titanes si el jugador muere.
- Se corrigieron los titanes colosales a veces a los titanes colosales.
- Morir por el daño tortuoso autoinfligido mientras se agarra ahora hace que el titán libere.
- Se corrigieron los ganchos/gas de ruptura de habilidades de "fundador" si se usa antes de la carga adecuada.
- Se corrigió el beneficio de "Rapas de llama" no aplicando la máxima oportunidad crítica correctamente.
- Pantalla de recompensa/cofre ininterable fija después de cambiar/expulsar.
- El efecto de rugido de la hembra fijada es constantemente visible durante el desplazamiento/expulsión en la misión de la Guardia.
- Capacidad fija para lanzar objetivos de la misión de escolta al pararse frente a los caballos.
- Se corrigieron los botones de cuchillas/lanzas faltantes en la pantalla del equipo en dispositivos móviles.
- Titanes fijos que no atacan a los jugadores directamente debajo de ellos.
- Ayuda de gancho fijo a veces a romper.
- Capacidad fija para aumentar el aumento en el móvil mientras se rellena.
- Habilidades de cambio de cambios fijas que no golpean las napas de titán correctamente.
- Se corrigió ser arrojado al recoger un titán.
- Seguido Seguimiento de las recompensas a veces rompiendo la interfaz de usuario.
- Las gemas fijas no se apilan correctamente con la memoria "Gem Fiend" y la familia "Fritz".
- Se corrigió atascarse en el aire después de usar habilidades de escena de Thunderspear o habilidades de "caos".
- Las inconsistencias de éxito fijo con ODM/Shifter M1s basados en la velocidad de éxito.
- Habilidad de "carga" fijada para arrojar al jefe de ataques Titan blindado.
- Se corrigió la habilidad de "carga" atascada en objetos aleatorios.
- Incapacidad fija para matar a los titanes de hielo con la habilidad de "tirar".
- Problemas de colisión de ropa fija con avatares.
- Se corrigió el beneficio del "Comandante sin igual".
- Se corrigieron rachas perdedoras si la advertencia estaba en la pantalla, el jugador cambió y luego se desconectó/izquierda.
- Representación visual fija de un beneficio de "flash negro" de los cofres de incursión que se muestran como el aura cosmética.
- Incapacidad fija para usar las habilidades Thunderspear si se disparó una lanza antes de una escena.
Renovación de incursión blindada:
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Los golpes/habilidades del jefe ahora pueden dañar los objetivos.
- Fase 1: Defiende 1 (duro)/2 (severo)/3 barcos (aberrantes) para garantizar su escape. RAID falla automáticamente si se destruyen 1 (duro)/2 (severos/aberrantes) los barcos antes de llegar a la línea de meta. El jefe de titán blindado tiene "armadura" penetrable para causar daño antes de la fase 2. "Armor" tiene un 20.0% de resistencia a DMG base, aumentando a 50.0% dependiendo de la armadura restante. Una tapa blanda evita que el titán blindado caiga por debajo del 75.0% de salud.
- Fase 2: Los cambios de titán blindados, ganando mayor velocidad y daño; Se pierde cualquier escudo restante. El daño se ocupó del escudo en la fase 1 se convierte en un multiplicador de daño más alto para el titán blindado en la fase 2 (+1.0% de daño por 2.0% de escudo perdido). Derrota al titán blindado mientras lucha contra las olas de los titanes.