HellDivers 2 ha recibido un nuevo parche que introduce cambios significativos en el equilibrio clave y correcciones de errores cruciales para el popular tirador cooperativo en tercera persona de Sony. Patch 01.002.200 Atunes finos el equilibrio de varias armas y estratagemas. El desarrollador Arrowhead también mejoró el número de cálculos de IA que el juego puede manejar, lo que afecta principalmente a los escenarios con un gran número de enemigos generados, mejorando sus tiempos de respuesta en tales situaciones. Sin embargo, este ajuste viene con una compensación menor en el rendimiento general del juego, como señaló Arrowhead.
Estas modificaciones de juego hacen que los autómatas sean particularmente desafiantes, ya que ahora exhiben una mayor velocidad de reacción en grupos más grandes. Espere que los bots ya formidables de Helldivers 2 actúen de manera más inteligente y tomen decisiones más rápidas.
Aquí hay otra mejora notable: el menú Stratagem Loadout se ha actualizado con una categorización refinada de las diversas agrupaciones de estratagem.
HellDivers 2 Borderline Justice Warbond Capturas de pantalla
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En línea con su próximo Warbond, el editor Sony Interactive Entertainment ha anunciado el lanzamiento de "Borderline Justice", temático de 'Space Cowboy'. Esta expansión trae nuevas armas, incluido el rifle de caza de palanca de palanca R-6 Deadeye, el secundario LAS-58 Talon "Revolver" y la dinamita TED-63.
El Marshal Frontier GS-17, diseñado para adaptarse al tema del Cowboy Space, es un Helldiver mediano, mientras que el legislador GS-66 Heavy Armor presenta una funda de vaquero y una bandolera. El Pasivo de Armor Gunslinger mejora la velocidad de recarga de su arma secundaria, mejora la velocidad de extracción/funda y reduce el retroceso. Warbond se lanzará el 20 de marzo.
El próximo Warbond de HellDivers 2 presenta un tema de Cowboy Space. Crédito de la imagen: el entretenimiento interactivo de Sony. La guerra galáctica en curso de Helldivers 2 se centra en la facción alienígena iluminada, que gradualmente avanza un agujero negro hacia Super Earth. Si bien el destino final sigue siendo incierto, las especulaciones sugieren batallas potenciales en el mundo natal de Illuminate o posiblemente defendiendo a Super Earth.
HellDivers 2 Actualización 01.002.200 Notas del parche:
Balance
Armas primarias
Reprimenda SMG-32
Dispersión reducida de 50 a 40
Slugger sg-8s
Extensión reducida de 20 a 6
El daño aumentó de 250 a 280
AR-23C Liberador conmocionado
La tasa de fuego aumentó de 320 a 400
Diligencia R-63
La capacidad de la revista aumentó de 20 a 25
MP-98 Caballero
El daño aumentó de 65 a 70
STA-11 SMG
El daño aumentó de 65 a 70
Defensor SMG-37
El daño aumentó de 75 a 80
SMG-72 Pummeler
El daño aumentó de 65 a 70
Ahora requiere menos tomas para aplicar el aturdimiento en los objetivos aplicables; El valor del aturdimiento aumentó de 1.0 a 1.25 por bala
AR-23 Libertador
El daño aumentó de 70 a 80
Rifle de asalto STA-52
El daño aumentó de 70 a 80
BR-14 Justicador
El daño aumentó de 90 a 95
AR-61 LIBERADOR
El daño aumentó de 95 a 105
Eruptor R-36
La penetración de la armadura de proyectil aumentó de medio (3) a pesado (4)
La vida útil del proyectil aumentó de 0.7 a 1 seg
Estratagemas
Cápsulas de cohetes de 110 mm de águila
Los usos aumentaron de 2 a 3
Exo-45 Patriot Exosuit
Los usos aumentaron de 2 a 3
Exo-49 emancipador exosuit
Los usos aumentaron de 2 a 3
Esterilizante TX-41
La ergonomía aumentó de 5 a 20
M-105 incondicional
El daño aumentó de 70 a 80
Ametralladora pesada MG-206
Penetración de armadura mejorada en una gama más amplia de ángulos antes de la transición a los disparos de vista
Enemigos:
El análisis de software reciente revela una actualización del protocolo de conciencia situacional de los Automatons. Ahora están menos distraídos entre sí, aumentando su velocidad de reacción en grupos grandes.
Hemos aumentado el número de cálculos de IA que el juego puede realizar. Esto afecta principalmente a los escenarios con un gran número de enemigos generados, mejorando sus tiempos de respuesta en esas situaciones. Sin embargo, este ajuste viene con una ligera compensación en el rendimiento general del juego.
Según informes de inteligencia recientes, los enemigos de la libertad están tratando de contrarrestar las capacidades anti-aire del infierno. Las recién producidas gotas de autómata muestran signos claros de refuerzo del casco, lo que permite que el cuerpo principal absorba significativamente más daño.
Se han observado barcos de urdimbre iluminados desplegando sus escudos a mitad de vuelo.
Dropships de autómata: la salud principal del cuerpo aumentó de 2500 a 3500
Dropsships iluminados: utiliza el mismo escudo que los que han aterrizado
Torreta de tanque de rabia
Resuelto un problema introducido recientemente donde el valor de la armadura se estableció incorrectamente en 0. Ahora tiene el valor de armadura correcto de 5. Además, la torreta ahora presenta puntos débiles en la parte delantera y trasera, cada una con 750 hp y un valor de armadura de 3.
Jugabilidad
Ajustes:
Se agregó una nueva configuración separada para invertir la entrada Gyro en lugar de usar la configuración de INVERTIVE BIGLE
El menú Stratagem Loadout ha sufrido una categorización actualizada de las diferentes agrupaciones de estratagemas
Corrección
Problemas de prioridad principal resuelto:
Se solucionó un problema con la baliza de extracción que a veces era inalcanzable al aterrizar en la parte superior de los enemigos
Mejoras de optimización general en los entornos de colonias
Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:
Se corrigió un bloqueo cuando se jugaba contra terminidas en escenarios de red deficientes
Se corrigió un choque raro que ocurrió durante el cierre del juego en la PC
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando había una gran cantidad de partículas en la pantalla a la vez
Se solucionó un problema en el que los jugadores podían ser bloqueados para completar los objetivos que requieren el equipo llamado debido a que la estratagema requerida no está disponible
Armas y estratagemas:
Se corrigió la granada de termita G-123 a veces no arma
Se corrigió un choque raro al usar la hoz de doble punta Las-17
Se corrigió un error donde cambiar de armas mientras recarga la ballesta de explosión de CB-9 a veces descartaría una revista completa sin recargar realmente
Soluciones sociales y multijugador:
Se solucionó un problema que hacía que los jugadores en las regiones de baja actividad vieran menos vestíbulos en el holograma del planeta de lo esperado
Se solucionó un problema en las regiones de baja actividad donde los lobbies no estaban viendo que los jugadores se unieran con tanta frecuencia o rápidamente como antes
Se solucionó un problema en los planetas de baja actividad donde QuickPlay siempre se uniría al juego de sus amigos, incluso si no estuvieran jugando con la misma dificultad
Se solucionó un problema de desconexión que podría suceder al reproducir misiones de penumbra con una conexión deficiente con el anfitrión
Se corrigió algunas interacciones que no funcionaban correctamente después de cancelar el emote de arma de aumento
Se solucionó un problema cuando agregar, eliminar, bloquear o desbloquear a los amigos causó que las tarjetas de jugadores en la lista de amigos se mostraran con texto blanco y faltan información hasta que cierre y abra el panel nuevamente.
Se solucionó un problema que hacía imposible silenciar o patear a los jugadores que estaban en la carga al unirse a un escuadrón
Se solucionó un problema que causaba que los últimos nombres de perfil de algunos jugadores de Steam no se muestren correctamente en el juego
Soluciones misceláneas:
Se corrigió algunas fugas de memoria para mejorar el rendimiento
Se corrigieron los mensajes de chat de texto antiguos para reaparecer
Se solucionó un problema con las barras de progreso de la Estación Espacial de la Democracia que estaban sin querer en apariencia
Se corrigió un error que evitaba la progresión a través de los menús cuando la selección inicial del idioma se estableció en inglés (EE. UU.)
Se corrigió el emotriz de arma de elevación para disparar adecuadamente proyectiles en la dirección del arma
Se corrigieron helldivers deslizándose en el suelo después de salir del estado de Ragdoll (a pesar de ser el año de la serpiente y a pesar de nosotros tratando de arreglar esto anteriormente)
Problemas conocidos
Prioridad principal:
La terminal de misión de la caja negra puede ser inutilable si aparece en el suelo
Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos
Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS
Problemas para escrutinios en los colonos evacuados iluminan misiones
Dolby Atmos no funciona en PS5
Prioridad media:
Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción
Tapa actualmente equipada