Helldivers 2 a reçu un nouveau correctif qui introduit des changements d'équilibre clés importants et des correctifs cruciaux de bogues au populaire tireur de coopératif de la troisième personne de Sony. Patch 01.002.200 Fonctionne le solde de plusieurs armes et stratagèmes. Le développeur Arrowhead a également amélioré le nombre de calculs d'IA que le jeu peut gérer, ce qui affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans de telles situations. Cependant, cet ajustement est livré avec un compromis mineur dans les performances globales du jeu, comme l'a noté Arrowhead.
Ces modifications de gameplay rendent les automates particulièrement difficiles, car ils présentent désormais une vitesse de réaction accrue dans des groupes plus grands. Attendez-vous à ce que les robots déjà formidables de Helldivers 2 agissent plus intelligemment et prennent des décisions plus rapides.
Voici une autre amélioration notable: le menu de chargement de Stratagem a été mis à jour avec une catégorisation raffinée des différents groupes de stratagèmes.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran
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Conformément à son prochain Warbond, l'éditeur Sony Interactive Entertainment a annoncé la sortie de "Borderline Justice", sur le thème de "Space Cowboy". Cette expansion apporte de nouvelles armes, notamment le R-6 Deadeye Lever-Action Hunting Rifle, le Las-58 Talon "Revolver" et la dynamite TED-63.
Le maréchal Frontier GS-17, conçu pour s'adapter au thème des cowboys spatiaux, est un Helldiver moyen, tandis que l'armure lourde du législateur GS-66 propose un étui de cow-boy et un bandolier. Le passive d'armure de gunslinger améliore la vitesse de recharge de votre arme secondaire, améliore la vitesse de tirage / étui et réduit le recul. Le Warbond devrait être lancé le 20 mars.
Next Warbond de Helldivers 2 présente un thème de cow-boy spatial. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment. La guerre galactique en cours d'Elldivers 2 se concentre sur la faction extraterrestre illuminée, qui fait progressivement un trou noir vers Super Earth. Bien que la destination finale reste incertaine, les spéculations suggèrent des batailles potentielles sur le monde d'origine de l'illumination ou peut-être la défense de Super Earth elle-même.
Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:
Équilibrage
Armes primaires
Réprimande SMG-32
Propagation réduite de 50 à 40
Slugger sg-8s
Propagation réduite de 20 à 6
Les dommages sont passés de 250 à 280
AR-23C Liberator Concussive
Le taux de feu est passé de 320 à 400
Diligence R-63
La capacité du magazine est passée de 20 à 25
Chevalier MP-98
Les dommages ont augmenté de 65 à 70
STA-11 SMG
Les dommages ont augmenté de 65 à 70
Défenseur SMG-37
Les dommages sont passés de 75 à 80
Pumeler SMG-72
Les dommages ont augmenté de 65 à 70
Nécessite désormais moins de photos pour appliquer l'étourdissement sur les cibles applicables; La valeur Stun est passée de 1,0 à 1,25 par balle
AR-23 Liberator
Les dommages sont passés de 70 à 80
Fusil d'assaut STA-52
Les dommages sont passés de 70 à 80
Adjudicateur BR-14
Les dommages ont augmenté de 90 à 95
AR-61 attendante
Les dommages ont augmenté de 95 à 105
R-36 Érupteur
La pénétration de l'armure projectile est passée du milieu (3) à lourde (4)
La durée de vie du projectile est passée de 0,7 à 1 seconde
Stratagèmes
Eagle 110 mm Rocket Pods
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Exo-45 Patriot Exosuit
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Exo-49 Emancipator Exosuit
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Stérilisateur TX-41
L'ergonomie est passée de 5 à 20
M-105 fidèle
Les dommages sont passés de 70 à 80
Mitrailleuse lourde MG-206
Amélioration de la pénétration de l'armure à travers une gamme d'angles plus large avant de passer à des coups de gamme
Ennemis:
Une analyse de logiciels récente révèle une mise à jour du protocole de sensibilisation de la situation des automates. Ils sont désormais moins distraits les uns par les autres, augmentant leur vitesse de réaction dans les grands groupes.
Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cet ajustement est livré avec un léger compromis dans les performances globales du jeu.
Selon des rapports de renseignement récents, les ennemis de la liberté tentent de contrer les capacités anti-aériennes des Helldivers. Les dropships automates nouvellement produits présentent des signes clairs de renforcement de la coque, permettant au corps principal d'absorber beaucoup plus de dégâts.
Des navires de chaîne illuminés ont été observés en déploiement de leurs boucliers à mi-vol.
Dropships de l'automate: la santé du corps principal est passée de 2500 à 3500
Illuminer Dropships: utilise le même bouclier que ceux qui ont atterri
Tourelle du réservoir de barrage
Résolu un problème introduit récemment où la valeur d'armure a été incorrectement définie sur 0. A maintenant la valeur d'armure correcte de 5. De plus, la tourelle propose désormais des taches faibles à l'avant et à l'arrière, chacune avec 750 ch et une valeur d'armure de 3.
Gameplay
Paramètres:
Ajout de nouveaux paramètres séparés pour inverser l'entrée gyro au lieu d'utiliser les paramètres de look invers
Le menu de chargement de Stratagem a subi une catégorisation mise à jour des différents groupes de stratagèmes
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
Correction d'un problème avec la balise d'extraction parfois inaccessible lors de l'atterrissage sur les ennemis
Améliorations générales d'optimisation dans les environnements des colonies
Crash Fixes, Hangs et Soft-Locks:
Correction d'un crash lorsque vous jouez contre les terminides dans de mauvais scénarios de réseau
Correction d'un crash rare qui s'est produit lors de l'arrêt du jeu sur PC
Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsqu'il y avait une grande quantité de particules à l'écran à la fois
Correction d'un problème où les joueurs pourraient être empêchés de réaliser des objectifs nécessitant un équipement appelé en raison de l'indisponibilité du stratagème requis
Armes et stratagèmes:
Correction de la grenade de thermite G-123 parfois non armé
Correction d'un crash rare lorsque vous utilisez la faucille à double bord LAS-17
Correction d'un bogue où le changement d'armes tout en rechargeant le CB-9 explosant d'arbalète allait parfois jeter un magazine entier sans recharger réellement
Correctifs sociaux et multijoueurs:
Correction d'un problème, les joueurs des régions de faible activité voient moins de lobbies sur l'hologramme de la planète que prévu
Correction d'un problème dans les régions de faible activité où les lobbies ne voyaient pas les joueurs se joindre aussi souvent ou rapidement qu'avant
Correction d'un problème sur les planètes à faible activité où Quickplay rejoindrait toujours le jeu de vos amis, même s'ils ne jouaient pas sur la même difficulté
Correction d'un problème de déconnexion qui pourrait se produire lorsque vous jouez des missions de morosité avec une mauvaise connexion avec l'hôte
Correction de certaines interactions ne fonctionnant pas correctement après l'annulation de l'émote d'arme d'élévation
Correction d'un problème où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis ont fait afficher les cartes de joueurs dans la liste des amis avec du texte blanc et des informations manquantes jusqu'à ce que vous fermiez et ouvrez à nouveau le panneau
Correction d'un problème qui a rendu impossible la mutation ou le coup de pied des joueurs qui étaient dans le chargement lors de la rejoindre une équipe
Correction d'un problème qui a provoqué les derniers noms de profil de certains nouveaux joueurs Steam à ne pas s'afficher correctement en jeu
Correction diverses:
Correction de quelques fuites de mémoire pour améliorer les performances
Correction des anciens messages de chat texte de la réapparition
Correction d'un problème avec les barres de progression de la station spatiale de la démocratie étant involontairement incurvées en apparence
Correction d'un bug qui a empêché la progression à travers les menus lorsque la sélection initiale de la langue a été définie sur l'anglais (US)
Correction de l'émote d'arme d'élévation pour tirer correctement des projectiles en direction de l'arme
Fixé Helldivers glissant sur le sol après avoir quitté l'État de Ragdoll (malgré le fait que ce soit l'année du serpent et malgré nous essayons de résoudre ce problème auparavant)
Problèmes connus
Priorité absolue:
Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit dans le sol
Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches
Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS
Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions
Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5
Priorité moyenne:
Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 pendant l'extraction
Cap