Helldivers 2 hat einen neuen Patch erhalten, der signifikante Änderungen der wichtigsten Gleichgewichtsänderungen und entscheidende Fehlern für den beliebten Koop-Shooter von Sony einführt. Patch 01.002.200 Fein-Tunes Das Gleichgewicht mehrerer Waffen und Strategien. Der Entwickler Arrowhead hat auch die Anzahl der KI -Berechnungen, die das Spiel verarbeiten kann, erhöht, was die Szenarien mit einer hohen Anzahl von Gesprächen auswirkt und ihre Reaktionszeiten in solchen Situationen verbessert. Diese Anpassung ist jedoch mit einem geringfügigen Kompromiss in die Gesamtspielleistung verbunden, wie Arrowhead feststellte.
Diese Gameplay -Modifikationen machen die Automaten besonders schwierig, da sie nun eine erhöhte Reaktionsgeschwindigkeit in größeren Gruppen aufweisen. Erwarten Sie, dass die bereits beeindruckenden Bots von Helldivers 2 intelligenter handeln und schnellere Entscheidungen treffen.
Hier ist eine weitere bemerkenswerte Verbesserung: Das Lademenü von StrataGEM wurde mit einer raffinierten Kategorisierung der verschiedenen Strategemuxuierungen aktualisiert.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Screenshots
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In Übereinstimmung mit seinem bevorstehenden Warbond hat der Verlag Sony Interactive Entertainment die Veröffentlichung von "Borderline Justice", das sich in "Space Cowboy" befasst, angekündigt. Diese Expansion bringt neue Waffen mit sich, darunter das R-6 Deadeye-Hebel-Jagdgewehr, das LAS-58 Talon "Revolver" und das TED-63 Dynamit.
Der GS-17-Frontier-Marschall, der zum Space Cowboy-Thema entworfen wurde, ist ein mittelgroßer Helldiver, während der GS-66-Gesetzgeber Heavy Armour über ein Cowboy-Holster und Bandolier verfügt. Die Prepanzpanzerung passiv wird die Nachladegeschwindigkeit Ihrer Sekundärwaffe verbessert, die Zieh-/Holstergeschwindigkeit verbessert und den Rückstoß reduziert. Der Warbond soll am 20. März starten.
Der nächste Warbond von Helldivers 2 führt ein Weltraum -Cowboy -Thema vor. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment. Helldivers 2's LOWER galaktischer Krieg konzentriert sich auf die Illuminate Alien -Fraktion, die allmählich ein schwarzes Loch in Richtung Super Erde vorantreibt. Während das endgültige Ziel ungewiss bleibt, deuten Spekulationen potenzielle Kämpfe in der Heimatwelt des Illuminats oder möglicherweise vor, um Super Erde selbst zu verteidigen.
Helldivers 2 Update 01.002.200 Patch Notes:
Ausbalancieren
Primärwaffen
SMG-32 Verweis
Verbreitung von 50 auf 40 reduziert
SG-8S Slugger
Verbreitung von 20 auf 6 reduziert
Der Schaden stieg von 250 auf 280 an
AR-23C Liberator Inclusive
Die Feuerrate stieg von 320 auf 400
R-63 Fleiß
Die Kapazität der Zeitschrift stieg von 20 auf 25
MP-98 Knight
Der Schaden stieg von 65 auf 70 an
STA-11 SMG
Der Schaden stieg von 65 auf 70 an
SMG-37 Verteidiger
Der Schaden stieg von 75 auf 80 an
SMG-72 Pummeler
Der Schaden stieg von 65 auf 70 an
Benötigen nun weniger Aufnahmen, um Stun auf anwendbare Ziele anzuwenden. Der Stun -Wert stieg von 1,0 auf 1,25 pro Kugel
AR-23 Liberator
Der Schaden stieg von 70 auf 80 an
STA-52 Sturmgewehr
Der Schaden stieg von 70 auf 80 an
BR-14-Jury
Der Schaden stieg von 90 auf 95
AR-61 Tenderizer
Der Schaden stieg von 95 auf 105
R-36 Eruptor
Die Penetration des Projektilpanzers stieg von Medium (3) auf schwer (4)
Projektillebensdauer stieg von 0,7 auf 1 Sek.
Schichten
Eagle 110mm Raketenkapseln
Die Verwendung erhöhte sich von 2 auf 3
EXO-45 Patriot Exosuit
Die Verwendung erhöhte sich von 2 auf 3
EXO-49 Emancipator Exosuit
Die Verwendung erhöhte sich von 2 auf 3
TX-41 Sterilisator
Die Ergonomie stieg von 5 auf 20
M-105 Stalwart
Der Schaden stieg von 70 auf 80 an
MG-206 schweres Maschinengewehr
Verbesserte Panzerdurchdringung über einen größeren Winkelbereich, bevor Sie zu glanzenden Schüssen übergehen
Feinde:
Die jüngste Softwareanalyse zeigt ein Update des situativen Bewusstseinsprotokolls der Automatik. Sie werden jetzt weniger voneinander abgelenkt und ihre Reaktionsgeschwindigkeit in großen Gruppen erhöht.
Wir haben die Anzahl der KI -Berechnungen, die das Spiel durchführen kann, erhöht. Dies wirkt sich in erster Linie Szenarien mit einer hohen Anzahl von Gesprächen aus und verbessert ihre Reaktionszeiten in diesen Situationen. Diese Anpassung ist jedoch mit einem leichten Kompromiss in die Gesamtspielleistung verbunden.
Nach jüngsten Geheimdienstberichten versuchen die Feinde der Freiheit, den Anti-Luft-Fähigkeiten der Höllendivers zu entgegenzuwirken. Neu hergestellte Automaten -Dropships zeigen klare Anzeichen von Rumpfverstärkung, sodass der Hauptkörper deutlich mehr Schäden absorbiert.
Es wurden Illuminate Warp-Schiffe beobachtet, in denen ihre Schilde im Flug eingesetzt werden.
Automaton -Dropships: Hauptkörpergesundheit erhöhte sich von 2500 auf 3500
Leuchtetropfenschiffe beleuchten: Verwendet denselben Schild wie die, die gelandet sind
Barragetank -Turm
Beheblich ein kürzlich eingeführter Problem, bei dem der Panzerwert falsch auf 0 gesetzt wurde. Jetzt hat der richtige Panzerwert von 5. Zusätzlich verfügt der Turm jetzt Schwachstellen vorne und hinten mit jeweils 750 PS und einen Panzerwert von 3.
Gameplay
Einstellungen:
Neue separate Einstellungen hinzugefügt, um den Gyroeingang zu invertieren, anstatt die Invert -Look -Einstellungen zu verwenden
Das StrataGEM -Loadout -Menü wurde einer aktualisierten Kategorisierung der verschiedenen Strategemgruppen unterzogen
Korrekturen
Probleme mit der Lösung oberster Priorität:
Ein Problem mit dem Extraktionsleuchtfeuer behoben, das manchmal nicht erreichbar war, wenn sie auf den Feinden landen
Allgemeine Optimierungsverbesserungen in den Kolonienumgebungen
Crash-Korrekturen, Hänge und Soft-Locks:
Ein Absturz beim Spielen gegen Terminiden in schlechten Netzwerkszenarien behoben
Es wurde ein seltener Absturz festgelegt, der während des Schließens des Spiels auf dem PC auftrat
Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftreten konnte, wenn eine hohe Menge an Partikeln auf dem Bildschirm sofort vorliegt
Behoben ein Problem
Waffen und Strategien:
Die G-123 Thermite Granate wurde manchmal nicht bewaffnet
Es wurde ein seltener Absturz bei der Verwendung des LAS-17-Doppelkanten-Sichels behoben
Ein Fehler behoben, bei dem das Wechsel von Waffen beim Nachladen der CB-9 explodierenden Armbrust manchmal ein ganzes Magazin wegwerfen, ohne sich tatsächlich neu zu laden
Sozial- und Mehrspielermodus -Korrekturen:
Ein Problem behoben
Behoben ein Problem in Regionen mit niedriger Aktivität, in denen Lobbys nicht so häufig oder schnell beitragen
Es wurde ein Problem auf Planeten mit geringem Aktivität behoben, bei dem Quickplay immer dem Spiel Ihrer Freunde beitreten würde
Es wurde ein Trennungsproblem behoben, das beim Spielen von Dunkelmissionen mit schlechter Verbindung zum Host passieren könnte
Einige Interaktionen funktionieren nicht ordnungsgemäß, nachdem die Raise Weapon Emote abgesagt wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hinzufügen, Entfernen, Blockieren oder Entfernen von Freunden Spielerkarten in der Freundesliste mit weißem Text und fehlenden Informationen angezeigt hat, bis Sie das Panel erneut schließen und öffnen
Es wurde ein Problem behoben, das es unmöglich machte, Spieler zu stummschalten oder zu treten, die sich beim Schließen eines Trupps im Ladung befanden
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte
Verschiedene Korrekturen:
Es wurde einige Speicherlecks behoben, um die Leistung zu verbessern
Es wurde alte Text -Chat -Nachrichten vom Wiederauftauchen behoben
Ein Problem mit der Demokratie -Weltraumstation -Fortschrittsriegel behoben
Es wurde ein Fehler behoben, der den Fortschritt durch die Menüs verhinderte, wenn die anfängliche Sprachauswahl auf Englisch (US) festgelegt wurde (USA).
Die Raise Weapon -Emote fixierte, um Projektile in Richtung der Waffe richtig zu feuern
Helldivers fixierte nach dem Verlassen des Ragdoll -Staates auf dem Boden herum (obwohl es das Jahr der Schlange war und obwohl wir versuchen, dies zuvor zu beheben)
Bekannte Probleme
Obere Priorität:
Black Box Mission Terminal kann unbrauchbar sein, wenn es in den Boden abgeschnitten wird
Stratagembälle springen unvorhersehbar von Klippen und einigen Stellen
Ausgleichs- und Funktionalitätsanpassungen für DSS
Pathfinding -Probleme in evakualen Kolonisten beleuchten Missionen
Dolby Atmos funktioniert nicht auf PS5
Medium Priorität:
Die Spieler können während der Extraktion auf Pelican-1s Rampe stecken bleiben
Derzeit ausgestattete Kappe