Branża gier zawdzięcza wiele swojej różnorodności i innowacji modderom, którzy odegrali kluczową rolę w kształtowaniu popularnych gatunków. Na przykład gatunek MOBA pochodzi z modów gier strategicznych w czasie rzeczywistym, takich jak Starcraft i Warcraft III. Podobnie, auto battlery ewoluowały z Mobas, szczególnie Dota 2, podczas gdy zjawisko Battle Royale zostało wywołane przez mod dla ARMA 2. Ta bogata historia moddingu sprawia, że najnowsze ogłoszenie Valve jest szczególnie ekscytujące dla społeczności.
Valve znacznie zaktualizował źródło SDK, integrując kompletny kod Team Fortress 2 z zestawem narzędzi. Ten rozwój upoważnia modders do wykorzystania fundamentalnej pracy Valve do tworzenia zupełnie nowych gier. Chociaż licencja stanowi, że te gry i ich treści muszą być oferowane za darmo, historia pokazuje, że udane pomysły modowe często torują drogę do opłacalnych projektów komercyjnie.
Oprócz ulepszenia SDK, Valve opublikował główną aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych z wykorzystaniem silnika źródłowego. Ta aktualizacja wprowadza obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i wyświetlacza Heads-Up (HUD), rozdzielczości problemów prognozowania po stronie klienta i wielu innych ulepszeń. Ulepszenia te mają na celu wzbogacenie wrażeń z gier na całym świecie.
Jest to kluczowy moment dla modders, a świat gier z niecierpliwością przewiduje potencjał tych aktualizacji w celu katalizowania tworzenia nowych, przełomowych gier w przyszłości.