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Code de l'équipe Fortress 2 publié pour le modding

by Adam May 16,2025

Code de l'équipe Fortress 2 publié pour le modding

L'industrie du jeu doit une grande partie de sa diversité et de son innovation aux modders, qui ont contribué à façonner les genres populaires. Le genre MOBA, par exemple, est originaire de mods de jeux de stratégie en temps réel comme Starcraft et Warcraft III. De même, Auto Battlers a évolué à partir de MOBAS, en particulier Dota 2, tandis que le phénomène Battle Royale a été déclenché par un mod pour Arma 2. Cette riche histoire du modding rend la dernière annonce de Valve particulièrement excitante pour la communauté.

Valve a considérablement mis à jour le SDK source en intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce développement permet aux modders de tirer parti du travail fondamental de Valve pour créer des jeux entièrement nouveaux. Bien que la licence stipule que ces jeux et leur contenu doivent être offerts gratuitement, l'histoire montre que les idées de mod réussies ouvrent souvent la voie à des projets commercialement viables.

En plus d'améliorer le SDK, Valve a publié une mise à jour majeure pour tous les jeux multijoueurs en utilisant le moteur source. Cette mise à jour présente la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un affichage de tête-à-tête (HUD), des résolutions aux problèmes de prédiction côté client et de nombreuses autres améliorations. Ces améliorations sont prêtes à enrichir l'expérience de jeu dans tous les domaines.

Il s'agit d'un moment charnière pour les modders, et le monde du jeu prévoit avec impatience le potentiel de ces mises à jour pour catalyser la création de nouveaux jeux révolutionnaires à l'avenir.