A indústria de jogos deve grande parte de sua diversidade e inovação aos modders, que têm sido fundamentais na formação de gêneros populares. O gênero MOBA, por exemplo, originou-se de mods de jogos de estratégia em tempo real, como Starcraft e Warcraft III. Da mesma forma, os batentes de automóveis evoluíram de Mobas, especificamente dota 2, enquanto o fenômeno de Battle Royale foi desencadeado por um mod para o Arma 2. Essa rica história de modding torna o anúncio mais recente da Valve particularmente emocionante para a comunidade.
A Valve atualizou significativamente o SDK de origem integrando o código completo da Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse desenvolvimento capacita modders para alavancar o trabalho fundamental da Valve para criar jogos totalmente novos. Embora a licença estipule que esses jogos e seu conteúdo devam ser oferecidos gratuitamente, a história mostra que as idéias de modos bem -sucedidas geralmente abrem caminho para projetos comercialmente viáveis.
Além de aprimorar o SDK, a Valve lançou uma grande atualização para todos os jogos multiplayer utilizando o mecanismo de origem. Esta atualização apresenta suporte para executáveis de 64 bits, uma interface de usuário escalável e exibição de Heads-Up (HUD), resoluções para problemas de previsão do lado do cliente e vários outros aprimoramentos. Essas melhorias estão definidas para enriquecer a experiência de jogo em geral.
Este é um momento crucial para os modders, e o mundo dos jogos antecipa ansiosamente o potencial dessas atualizações para catalisar a criação de novos jogos inovadores no futuro.