Producent zespołu Ninja, Fumihiko Yasuda, ujawnił, że studio chętnie opracowało nową odsłonę w swojej uznanej serii od dłuższego czasu. Wyzwanie leżało jednak w opracowaniu koncepcji, która rezonowałaby z fanami. Postęp w projekcie nabrał rozpędu, gdy Prezydent Koei Tecmo Hisashi Koinuma i główny Atsushi Inaba Platinumgames omówili ten pomysł. To wtedy Phil Spencer, szef Xbox, wkroczył z propozycją zjednoczenia talentów trzech firm dotyczących rozwoju gry.
Spencer ujawnił, że wstępne dyskusje z zespołem Ninja na temat potencjalnej kontynuacji rozpoczęły się już w 2017 roku. Po latach obrad doskonałą partnerstwo zostało stworzone z Platinumgames, znanymi ze swojej wiedzy specjalistycznej w tworzeniu szybkich tytułów akcji, takich jak Bayonetta i Nier: Automata.
Społeczność gier była zachwycona w zeszłym tygodniu, kiedy oficjalnie ogłoszono Ninja Gaiden 4. W zaskakującym ruchu zremasterowana wersja Xbox 360 Classic, Ninja Gaiden 2 Black, została również wydana na Xbox, PS5 i PC, zachwycając fanów ulepszoną grafiką i rozgrywką.
Pierwszy zwiastun Ninja Gaiden 4 wskazuje, że kultowa ninja, Ryu Hayabusa, po raz kolejny zajmuje centralne miejsce w tym pełnym akcji Slasher. Zwiastun rozgrywki prezentuje innowacyjną mechanikę, która nie widać w poprzednich wpisach serii, takich jak możliwość szybkiego poruszania się po środowiskach za pomocą przewodów i szyn.
Podczas gdy Doom: The Dark Eges był głównym aktem w programie deweloper_direct, Ninja Gaiden 4 również ukradł światło reflektorów. Kontynuacja ukochanej franczyzy Koei Tecmo została zaprezentowana, z przewidywaną datą premiery ustalonej na upadek 2025 r.