Продюсер Team Ninja, Fumihiko Yasuda, сообщил, что студия стремилась разработать новый выпуск в их известной серии довольно долго. Задача, однако, заключалась в том, чтобы решить концепцию, которая будет резонировать с фанатами. Прогресс в проекте набрал импульс, когда президент Koei Tecmo Hisashi Koinuma и глава Platinumgames Atsushi Inaba обсудили эту идею. Именно тогда Фил Спенсер, глава Xbox, вступил в предложение объединить таланты трех компаний для развития игры.
Спенсер сообщил, что первоначальные дискуссии с Team Ninja о потенциальном продолжении начались уже в 2017 году. После многих лет обсуждения идеальное партнерство было создано PlatinumGames, известным своим опытом в создании быстро развивающихся действий, таких как Bayonetta и Nier: Automata.
Игровое сообщество было в восторге на прошлой неделе, когда был официально объявлен Ninja Gaiden 4. В удивительном шаге, ремастерированная версия Xbox 360 Classic, Ninja Gaiden 2 Black, также была выпущена на Xbox, PS5 и ПК, восхищая фанатами улучшенной графикой и игрового процесса.
Первый трейлер для Ninja Gaiden 4 намекает на то, что культовый ниндзя, Рю Хаябуса, снова займет центральную сцену в этом насыщенном действии. Геймплейный трейлер демонстрирует инновационную механику, не виденную в предыдущих записях серии, таких как возможность быстро навигации по средам с использованием проводов и рельсов.
В то время как Doom: темные века были заголовком в Developer_Direct, Ninja Gaiden 4 также украл прожектор. Было представлено продолжение любимой франшизы Koei Tecmo с ожидаемой датой выпуска на падение 2025 года.