忍者隊的製片人Fumihiko Yasuda透露,該工作室一直渴望在他們著名的系列中開發新的一部分。然而,挑戰在於解決一個會引起粉絲共鳴的概念。當Koei Tecmo總裁Hisashi Koinuma和Platinumgames的負責人Atsushi Inaba討論了這個想法時,該項目的進展獲得了動力。那時,Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)介入了一項提議,將三家公司的才華團結起來。
斯賓塞(Spencer)透露,與忍者隊有關潛在續集的初步討論早在2017年就開始了。經過多年的審議,完美的合作夥伴關係與Platinumgames建立了,以其在創建Bayonetta和Nier等快節奏的動作標題方面的專業知識而聞名。
上週,當忍者Gaiden 4正式宣佈時,遊戲社區感到非常興奮。令人驚訝的是,Xbox 360 Classic,Ninja Gaiden 2 Black的重新製作版本也在Xbox,PS5和PC上發布,以增強的圖形和遊戲玩法使粉絲們愉悅。
Ninja Gaiden 4的第一個預告片是標誌性的忍者Ryu Hayabusa將再次在這項動感十足的Slasher中成為中心舞台。遊戲玩家預告片展示了以前的系列條目中看不到的創新機制,例如能夠迅速瀏覽電線和軌道的環境。
雖然《毀滅戰士:黑暗時代》是開發人員_Direct的頭條新聞,而忍者·蓋登(Ninja Gaiden)也4也偷走了聚光燈。 Koei Tecmo備受喜愛的特許經營的續集亮相,預計將於2025年秋季發布。