W Arcane Lineage, starcia z bossami obejmują zarówno wyzwania możliwe do pokonania solo dla początkujących, jak i epickie bitwy wymagające współpracy wielu drużyn. Każdy boss ma unikalne mechaniki, które wymagają strategicznego myślenia i cierpliwości, aby odnieść sukces. Nagrody są jednak warte wysiłku – pokonanie tych bossów daje dostęp do najbardziej pożądanych łupów i przedmiotów w grze. Ten przewodnik przygotuje cię na nadchodzące wyzwania.
Rekomendowane filmy
Spis treści
- Lista bossów w Arcane Lineage
- Król Śluzu
- Yar’thul, Płonący Smok
- Thorian, Zgniły
- Naczynie Metroma
- Arkhaia i Seraphon
Lista bossów w Arcane Lineage
Boss | Lokalizacja | Trudność |
---|---|---|
Król Śluzu | Wokół miasta | Łatwy |
Yar’thul, Płonący Smok | Wewnątrz Góry Thul | Normalny |
Thorian, Zgniły | Głęboko w Terenach Cess | Trudny |
Naczynie Metroma | Korona Deeproot | Bardzo trudny |
Seraphon | Odblokowywany przez awans w Kościele Raphion | Trudny |
Arkhaia | Odblokowywany przez awans w Kulcie Thanasius | Bardzo trudny |
Król Śluzu
Chociaż uznawany za mini-bossa, Król Śluzu nie powinien być lekceważony, szczególnie przez graczy na niższym poziomie. Zauważ, że ten boss nie daje punktów duszy.
Lokalizacja Króla Śluzu
Król Śluzu pojawia się po pokonaniu 100 Śluzów na serwerze. Pojawia się w pobliżu miasta najbliższego miejsca ostatniego zabitego śluzu, co jest ogłaszane na Tablicy Zadań. Zadanie ma dwa etapy: znaleźć i zabić Króla Śluzu. To zadanie ma globalny czas odnowienia na serwerze wynoszący 30 minut.
Strategia walki z Królem Śluzu
Król Śluzu ma 400 HP (600 HP, jeśli jest Skorumpowany), czyli najmniej spośród wszystkich bossów. Jego główny atak polega na przywoływaniu dodatkowych Śluzów, które mogą przytłoczyć graczy, jeśli nie zostaną szybko załatwione. Używa również ataków trucizny o obszarze działania, więc zalecane są eliksiry i zdolności oczyszczające. Jego niski poziom zdrowia sprawia, że walka jest stosunkowo prosta: skup się na eliminacji przywołanych Śluzów przed atakiem na samego Króla Śluzu. Jego ataki obszarowe zadają tylko truciznę, a nie bezpośrednie obrażenia, co daje możliwości do kontrataków.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Tworzenie Śluzu | 1 | Przywołuje Śluz, który walczy dla Króla Śluzu. |
Miażdżenie | 0 | Król Śluzu rzuca się do przodu, atakując członka drużyny. |
Erupcja trucizny | 2 | Król Śluzu wyrzuca wybuch kwasu, trując twoją drużynę. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Palący Spray | 3 | Król Śluzu wybucha gorącym płynem, trując twoją drużynę. Tego ataku nie można uniknąć. |
Łupy i nagrody Króla Śluzu
Możliwe łupy po pokonaniu Króla Śluzu: Losowy ekwipunek poziomu 1, Tarcza Śluzu, Pierścień Żelatu.
Nagrody z Tablicy Zadań za ukończenie wydarzenia z Królem Śluzu: Skóra Ferrus, Eliksir, Mały Eliksir Zdrowia, Esencja, Złoto.
Yar’thul, Płonący Smok
Yar’thul to boss typu ognistego, którego ataki powodują efekty statusu Inferno i Płonący, co sprawia, że przygotowanie jest kluczowe. Jest odporny na obrażenia od ognia i fizyczne, ale podatny na obrażenia typu Hex.
Lokalizacja Yar’thula
Yar’thul znajduje się głęboko w Górze Thul, aktywnym wulkanie na pustyni.
Strategia walki z Yar’thulem
Yar’thul ma 1200 HP (1800 HP, jeśli jest Skorumpowany). Jego wysoka siła obrażeń oraz efekty Inferno/Płonący sprawiają, że jest to wyścig z czasem. Po osiągnięciu 50% zdrowia wchodzi w drugą fazę, przywołując meteory, które powodują ogłuszenie i redukcję leczenia. Pierścień Smoka i akcesoria na poziomie Pristine znacznie ułatwiają tę walkę. Skorumpowana wersja zyskuje zdolność kradzieży życia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Inferno | 0 | Automatycznie nakładane na początku, stosuje efekt statusu Inferno. Nie można uniknąć. |
Ognisty Pazur | 0 | Yar’thul tnie pazurami nasyconymi ogniem, zadając lekkie obrażenia. |
Filar Magmy | 2 | Tworzy filar magmy, zadając obrażenia i nakładając stosy Inferno i Płonący na tych, którzy atakują przez niego (trwa 3 tury). |
Rdzeń Płomieni | 3 | Yar’thul konsumuje stosy Inferno, aby się leczyć. |
Erupcja Płomieni | 2 | Zadaje obrażenia płonącym celom i nakłada stosy Inferno i Płonący. |
Promień Magmy | 4 | Ładuje niszczycielski promień (1 tura ładowania, ogromne obrażenia w następnej turze), zadając obrażenia również sąsiednim jednostkom. Nie można uniknąć. |
Piekielny Ogień | 1 | Fala ognia zadająca lekkie obrażenia i nakładająca stosy Płonący. Nie można uniknąć. |
Armageddon | 6 | (Poniżej 50% zdrowia) Przywołuje meteor, zadając ogromne obrażenia, redukcję leczenia i szansę na ogłuszenie. Nie można uniknąć. |
Łupy i nagrody Yar’thula
Gwarantowane nagrody: Absolutny Blask, Klątwa Wiecznego Mrozu, Dziki Impuls, Niebiańska Modlitwa, Oddech Fungyir, Sygil Narhany, Zegar Rzeczywistości, Zmieniająca się Klepsydra, Pierścień Smoka, Klucz Pustki (Skorumpowany Yar’thul).
Możliwe łupy: Ostrze Smoczego Zęba, Rękawice Smoczokostne, Włócznia Smoczokostna, Tarcza Smoczego Płomienia, Fragment Pamięci, Pył Duszy, Łza Feniksa, Świetlista Esencja, Odłamek Lineage, Totem Niebios.
Thorian, Zgniły
Thorian, niegdyś zwierzę, jest teraz skorumpowanym monstrum odpornym na większość żywiołów, ale bardzo podatnym na obrażenia typu Świętego.
Lokalizacja Thoriana
Thorian znajduje się w Koronie Deeproot w Terenach Cess.
Strategia walki z Thorianem
Thorian ma 2600 HP (3900 HP, jeśli jest Skorumpowany). Kluczową mechaniką jest jego pasywna negacja: dwukrotne atakowanie tego samego typu leczy go. Zmieniaj typy ataków. Jest wysoce odporny na wszystkie obrażenia poza Świętymi (135% obrażeń) i lekko podatny na ogień. Poniżej 50% zdrowia wykonuje niszczycielski atak, nakładając Plagę, Klątwę i Urok (15-tur czas odnowienia).
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Przeklęta Fala | 2 | Atakuje 3 członków drużyny, szansa na nałożenie Klątwy. |
Przelewająca się Klątwa | 0 | Mini-gra; porażka nakłada Plagę. Nie można uniknąć. |
Oddech Cess | 1 | Obszarowe obrażenia i debuffy. |
Zdeformowane Miażdżenie | 1 | Zadaje obrażenia 3 członkom drużyny. |
Bluźniercze Zniszczenie | 5 | (Poniżej 50% zdrowia) Niszczycielski atak obszarowy, nakładający Plagę, Klątwę i Urok. Nie można uniknąć. |
Wybuch Uroku | 1 | Mały atak obszarowy, szansa na nałożenie losowych debuffów. |
Rozpad Plagi | 2 | Nakłada losowy debuff, a następnie ogromne obrażenia skalujące się z liczbą debuffów. |
Łupy i nagrody Thoriana
Gwarantowane nagrody: Absolutny Blask, Klątwa Wiecznego Mrozu, Dziki Impuls, Niebiańska Modlitwa, Oddech Fungyir, Rdzeń Stellian, Amulet Metroma, Ciemnosygil, Pierścień Zgnilizny, Klucz Pustki (Skorumpowany Thorian).
Możliwe łupy: Sztylet Zgnilizny, Kostur Zgnilizny, Fragment Pamięci, Pył Duszy, Łza Feniksa, Świetlista Esencja, Odłamek Lineage, Totem Niebios.
Naczynie Metroma
Naczynie Metroma, boss rajdowy, wymaga Klucza Pustki (uzyskanego od skorumpowanych bossów) i pojawia się na globalnym timerze.
Lokalizacja Naczynia Metroma
Lokalizacja ogłaszana na całym serwerze po pojawieniu się.
Strategia walki z Naczyniem Metroma
Naczynie Metroma charakteryzuje się ekstremalnie wysokim poziomem HP (10 000 HP, 15 000 HP, jeśli jest Skorumpowane) i negacją obrażeń. Walka jest długa (30-60 minut) i obejmuje dwie fazy z różnymi mechanikami. Faza 1 koncentruje się na niszczeniu jego skrzydeł, aby zmniejszyć negację obrażeń, podczas gdy Faza 2 wprowadza tryby ofensywne i defensywne skrzydeł oraz przywoływanie Cienioostrzy. Staranna koordynacja i konsekwentne nakładanie debuffów są kluczem do zwycięstwa.
Ataki Fazy 1
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Rozdzierające Cięcie | 0 | Zadaje obrażenia i nakłada stosy Słabości. |
Śmiertelne Więzy | 1 | Nakłada stosy Rozdartego na 2 losowych graczy. |
Zaćmienie | 1 | Nakłada buff na Naczynie Metroma. |
Przywołanie Cienioostrzy | 3 | Przywołuje dwa Cienioostrza (200 HP każde). Nie można uniknąć. |
Urokowe Rozdarcie | 3 | Obszarowe cięcie, debuffy dla wszystkich graczy. Nie można uniknąć. |
Zapomnienie |