Dans Arcane Lineage, les rencontres avec les boss vont de défis affrontables en solo pour les nouveaux joueurs à des batailles épiques nécessitant plusieurs équipes. Chaque boss présente des mécaniques uniques, exigeant une réflexion stratégique et de la patience pour être vaincu avec succès. Les récompenses en valent toutefois l'effort : vaincre ces boss donne accès à certains des butins et objets les plus convoités du jeu. Ce guide vous préparera aux défis à venir.
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Tableau des matières
- Liste des boss d'Arcane Lineage
- Roi Slime
- Yar’thul, le Dragon flamboyant
- Thorian, le Pourri
- Vaisseau de Metrom
- Arkhaia et Seraphon
Liste des boss d'Arcane Lineage
Boss | Emplacement | Difficulté |
---|---|---|
Roi Slime | Autour de la ville | Facile |
Yar’thul, le Dragon flamboyant | À l'intérieur du Mont Thul | Normal |
Thorian, le Pourri | Au fond des Terres de Cess | Difficile |
Vaisseau de Metrom | Canopée de Deeproot | Très difficile |
Seraphon | Débloqué en montant de rang dans l'Église de Raphion | Difficile |
Arkhaia | Débloqué en montant de rang dans le Culte de Thanasius | Très difficile |
Roi Slime
Bien qu'il soit considéré comme un mini-boss, le Roi Slime ne doit pas être sous-estimé, surtout par les joueurs de bas niveau. Notez que ce boss ne donne pas de points d'âme.
Emplacement du Roi Slime
Le Roi Slime apparaît après que 100 Slimes ont été vaincus sur le serveur. Il apparaît près de la ville la plus proche de l'emplacement du dernier Slime tué, annoncé sur le Tableau des quêtes. La quête comporte deux étapes : trouver et tuer le Roi Slime. Cette quête a un temps de recharge global de 30 minutes sur le serveur.
Stratégie de combat contre le Roi Slime
Le Roi Slime a 400 PV (600 PV s'il est corrompu), le plus bas de tous les boss. Son attaque principale consiste à invoquer des Slimes supplémentaires, qui peuvent submerger les joueurs s'ils ne sont pas gérés rapidement. Il utilise également des attaques de poison à effet de zone, donc des potions et des capacités de purification sont recommandées. Sa faible santé rend le combat relativement simple : concentrez-vous sur l'élimination des Slimes invoqués avant d'attaquer le Roi Slime lui-même. Ses attaques à effet de zone infligent uniquement du poison, pas de dégâts directs, offrant des opportunités pour des contre-attaques.
Attaques | Coût en énergie | Effet |
---|---|---|
Création de Slime | 1 | Invoque un Slime pour combattre pour le Roi Slime. |
Écrasement | 0 | Le Roi Slime se précipite en avant, attaquant un membre du groupe. |
Éruption de poison | 2 | Le Roi Slime projette une explosion d'acide, empoisonnant votre groupe. Cette attaque ne peut être esquivée ou bloquée. |
Jet brûlant | 3 | Le Roi Slime explose avec un liquide brûlant, empoisonnant votre groupe. Cette attaque ne peut être esquivée. |
Récompenses et butins du Roi Slime
Butins possibles en vainquant le Roi Slime : Équipement de niveau 1 aléatoire, Bouclier de Slime, Anneau de Gelat.
Récompenses du Tableau des quêtes pour avoir terminé l'événement du Roi Slime : Peau de Ferrus, Potion, Petite potion de santé, Essence, Or.
Yar’thul, le Dragon flamboyant
Yar’thul est un boss de type feu dont les attaques infligent les effets de statut Inferno et Brûlure, rendant la préparation cruciale. Il est résistant au feu et aux dégâts physiques mais faible aux dégâts de type Hex.
Emplacement de Yar’thul
Yar’thul réside au cœur du Mont Thul, un volcan actif dans le désert.
Stratégie de combat contre Yar’thul
Yar’thul possède 1200 PV (1800 PV s'il est corrompu). Ses dégâts élevés et les effets Inferno/Brûlure en font une course contre la montre. À 50 % de santé, il entre dans une seconde phase, invoquant des météores qui infligent des étourdissements et une réduction de soin. L'Anneau du Dragon et les accessoires de niveau Pristine facilitent grandement ce combat. La version corrompue gagne du vol de vie.
Attaques | Coût en énergie | Effet |
---|---|---|
Inferno | 0 | Appliqué automatiquement au début, infligeant l'effet de statut Inferno. Inesquivable. |
Griffe de feu | 0 | Yar’thul frappe avec des griffes imprégnées de feu, infligeant des dégâts légers. |
Pilier de magma | 2 | Crée un pilier de magma, infligeant des dégâts et des piles d'Inferno et de Brûlure à ceux qui attaquent à travers (dure 3 tours). |
Cœur ardent | 3 | Yar’thul consomme les piles d'Inferno pour se soigner. |
Éruption ardente | 2 | Inflige des dégâts aux cibles brûlantes et applique des piles d'Inferno et de Brûlure. |
Rayon de magma | 4 | Charge un rayon dévastateur (1 tour de charge, dégâts massifs au tour suivant), endommageant également les unités adjacentes. Inesquivable. |
Feu infernal | 1 | Une vague de feu infligeant des dégâts légers et appliquant des piles de Brûlure. Inesquivable. |
Armageddon | 6 | (En dessous de 50 % de santé) Invoque un météore infligeant des dégâts massifs, une réduction de soin et une chance d'étourdissement. Inesquivable. |
Récompenses et butins de Yar’thul
Récompenses garanties : Radiance absolue, Malédiction de permafrost, Impulsion sauvage, Prière céleste, Souffle de Fungyir, Sceau de Narhana, Montre de réalité, Sablier changeant, Anneau du Dragon, Clé du Vide (Yar’thul corrompu).
Butins possibles : Lame de dent de dragon, Gantelets d'os de dragon, Lance d'os de dragon, Bouclier de flamme de dragon, Fragment de mémoire, Poussière d'âme, Larme de phénix, Essence resplendissante, Éclat de lignée, Totem céleste.
Thorian, le Pourri
Thorian, autrefois un animal, est maintenant une monstruosité corrompue résistante à la plupart des éléments mais très faible aux dégâts sacrés.
Emplacement de Thorian
Thorian se trouve dans la Canopée de Deeproot au sein des Terres de Cess.
Stratégie de combat contre Thorian
Thorian possède 2600 PV (3900 PV s'il est corrompu). Une mécanique clé implique sa négation passive : attaquer deux fois avec le même type le soigne. Variez vos types d'attaques. Il est très résistant à tous les dégâts sauf aux dégâts sacrés (135 % de dégâts) et légèrement faible au feu. En dessous de 50 % de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant Peste, Malédiction et Maléfice (temps de recharge de 15 tours).
Attaques | Coût en énergie | Effet |
---|---|---|
Vague maudite | 2 | Attaque 3 membres du groupe, chance d'infliger Malédiction. |
Malédiction débordante | 0 | Mini-jeu ; un échec inflige la Peste. Inesquivable. |
Souffle de Cess | 1 | Dégâts à effet de zone et affaiblissements. |
Écrasement déformé | 1 | Inflige des dégâts à 3 membres du groupe. |
Oblitération blasphématoire | 5 | (En dessous de 50 % de santé) Attaque à effet de zone dévastatrice infligeant Peste, Malédiction et Maléfice. Inesquivable. |
Explosion maudite | 1 | Petite zone d'effet, chance d'appliquer des affaiblissements aléatoires. |
Rupture de peste | 2 | Applique un affaiblissement aléatoire, puis des dégâts massifs proportionnels au nombre d'affaiblissements. |
Récompenses et butins de Thorian
Récompenses garanties : Radiance absolue, Malédiction de permafrost, Impulsion sauvage, Prière céleste, Souffle de Fungyir, Cœur de Stellian, Amulette de Metrom, Sceau sombre, Anneau de Fléau, Clé du Vide (Thorian corrompu).
Butins possibles : Dague de roche de fléau, Bâton de bois de fléau, Fragment de mémoire, Poussière d'âme, Larme de phénix, Essence resplendissante, Éclat de lignée, Totem céleste.
Vaisseau de Metrom
Le Vaisseau de Metrom, un boss de raid, nécessite une Clé du Vide (obtenue auprès des boss corrompus) et apparaît selon un minuteur global.
Emplacement du Vaisseau de Metrom
Emplacement annoncé à l'échelle du serveur après l'apparition.
Stratégie de combat contre le Vaisseau de Metrom
Le Vaisseau de Metrom se caractérise par des PV extrêmement élevés (10 000 PV, 15 000 PV s'il est corrompu) et une négation de dégâts. Le combat est long (30 à 60 minutes) et comporte deux phases avec des mécaniques différentes. La phase 1 se concentre sur la destruction de ses ailes pour réduire la négation de dégâts, tandis que la phase 2 introduit des modes d'ailes offensives et défensives ainsi que l'invocation de Lames d'Ombre. Une coordination minutieuse et une application constante des affaiblissements sont essentielles pour la victoire.
Attaques de la phase 1
Attaques | Coût en énergie | Effet |
---|---|---|
Coupure déchirante | 0 | Inflige des dégâts et applique des piles de Faiblesse. |
Lié à la mort | 1 | Applique des piles de Déchirure à 2 joueurs aléatoires. |
Éclipse | 1 | Applique un buff au Vaisseau de Metrom. |
Invocation de Lames d'Ombre | 3 | Invoque deux Lames d'Ombre (200 PV chacune). Inesquivable. |
Déchirure maudite | 3 | Coupure à effet de zone, affaiblit tous les joueurs. Inesquivable. |
Oubli |