Lar Notícias Guia Completo de Chefes de Arcane Lineage – Como Derrotar Todos Eles

Guia Completo de Chefes de Arcane Lineage – Como Derrotar Todos Eles

by Bella Aug 08,2025

Em Arcane Lineage, os confrontos com chefes variam desde desafios que podem ser enfrentados sozinhos por novatos até batalhas épicas que exigem várias equipes. Cada chefe apresenta mecânicas únicas, exigindo pensamento estratégico e paciência para um abate bem-sucedido. As recompensas valem o esforço, no entanto — derrotar esses chefes concede acesso a alguns dos itens e saques mais cobiçados do jogo. Este guia irá prepará-lo para os desafios à frente.

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Sumário

  • Lista de Chefes de Arcane Lineage
  • Rei Geleia
  • Yar’thul, o Dragão Flamejante
  • Thorian, o Apodrecido
  • Vassalo de Metrom
  • Arkhaia e Seraphon

Lista de Chefes de Arcane Lineage

ChefeLocalizaçãoDificuldade
Rei GeleiaAo redor da CidadeFácil
Yar’thul, o Dragão FlamejanteDentro do Monte ThulNormal
Thorian, o ApodrecidoNas profundezas dos Terrenos de CessDifícil
Vassalo de MetromDossel de Raiz ProfundaMuito Difícil
SeraphonDesbloqueado ao subir de rank na Igreja de RaphionDifícil
ArkhaiaDesbloqueado ao subir de rank no Culto de ThanasiusMuito Difícil

Rei Geleia

Embora considerado um mini-chefe, o Rei Geleia não deve ser subestimado, especialmente por jogadores de nível inferior. Observe que este chefe não concede pontos de alma.

Localização do Rei Geleia

O Rei Geleia aparece após 100 Geleias serem derrotadas no servidor. Ele surge perto da cidade mais próxima do local da última geleia morta, anunciado no Quadro de Missões. A missão tem duas etapas: encontrar e matar o Rei Geleia. Esta missão tem um tempo de recarga global do servidor de 30 minutos.

Estratégia de Combate contra o Rei Geleia

O Rei Geleia tem 400 HP (600 HP se Corrompido), o menor entre todos os chefes. Seu principal ataque envolve convocar Geleias adicionais, que podem sobrecarregar os jogadores se não forem eliminadas rapidamente. Ele também usa ataques de veneno em área, então poções e habilidades de purificação são recomendadas. Sua baixa saúde torna a batalha relativamente simples: foque em eliminar as Geleias convocadas antes de atacar o próprio Rei Geleia. Seus ataques em área infligem apenas veneno, não dano direto, proporcionando oportunidades para contra-ataques.

AtaquesCusto de EnergiaEfeito
Criação de Geleia1Convoca uma Geleia para lutar pelo Rei Geleia.
Esmagamento0O Rei Geleia avança, atacando um membro do grupo.
Erupção Venenosa2O Rei Geleia lança uma explosão de ácido, envenenando seu grupo. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Jato Escaldante3O Rei Geleia explode com um líquido fervente, envenenando seu grupo. Este ataque não pode ser esquivado.

Recompensas e Saques do Rei Geleia

Possíveis saques ao derrotar o Rei Geleia incluem: Equipamento Aleatório de Nível 1, Escudo de Geleia, Anel Gelatinoso.

Recompensas do Quadro de Missões por completar o evento do Rei Geleia: Pele de Ferrus, Poção, Poção de Vida Pequena, Essência, Ouro.

Yar’thul, o Dragão Flamejante

Yar’thul é um chefe do tipo fogo cujos ataques infligem os efeitos de status Inferno e Queimadura, tornando a preparação crucial. Ele é resistente a dano de fogo e físico, mas fraco a dano Hex.

Localização de Yar’thul

Yar’thul reside nas profundezas do Monte Thul, um vulcão ativo no deserto.

Estratégia de Combate contra Yar’thul

Yar’thul possui 1200 HP (1800 HP se Corrompido). Seu alto dano e efeitos de Inferno/Queimadura tornam a batalha uma corrida contra o tempo. Ao atingir 50% de saúde, ele entra em uma segunda fase, convocando meteoros que infligem atordoamento e redução de cura. O Anel do Dragão e acessórios de nível Pristino facilitam significativamente esta batalha. A versão Corrompida ganha roubo de vida.

AtaquesCusto de EnergiaEfeito
Inferno0Infligido automaticamente no início, aplicando o efeito de status Inferno. Não pode ser esquivado.
Garra de Fogo0Yar’thul corta com garras imbuídas de fogo, causando dano leve.
Pilar de Magma2Cria um pilar de magma, causando dano e infligindo acúmulos de Inferno e Queimadura àqueles que atacam através dele (dura 3 turnos).
Núcleo Flamejante3Yar’thul consome acúmulos de Inferno para se curar.
Erupção Flamejante2Causa dano a alvos em chamas e aplica acúmulos de Inferno e Queimadura.
Raio de Magma4Carrega um raio devastador (1 turno de carregamento, dano massivo no próximo turno), também danificando unidades adjacentes. Não pode ser esquivado.
Fogo do Inferno1Uma onda de fogo causando dano leve e aplicando acúmulos de Queimadura. Não pode ser esquivado.
Armagedom6(Abaixo de 50% de saúde) Convoca um meteoro infligindo dano massivo, redução de cura e chance de atordoar. Não pode ser esquivado.

Recompensas e Saques de Yar’thul

Recompensas garantidas: Radiância Absoluta, Maldição do Permafrost, Impulso Selvagem, Oração Celestial, Sopro de Fungyir, Selo de Narhana, Relógio da Realidade, Ampulheta Mutável, Anel do Dragão, A Chave do Vazio (Yar’thul Corrompido).

Possíveis saques: Lâmina de Dente de Dragão, Manoplas de Osso de Dragão, Lança de Osso de Dragão, Escudo de Chama de Dragão, Fragmento de Memória, Pó de Alma, Lágrima de Fênix, Essência Resplandecente, Fragmento de Linhagem, Totem Celeste.

Thorian, o Apodrecido

Thorian, outrora um animal, é agora uma monstruosidade corrompida resistente à maioria dos elementos, mas extremamente fraco a dano Sagrado.

Localização de Thorian

Thorian é encontrado no Dossel de Raiz Profunda, dentro dos Terrenos de Cess.

Estratégia de Combate contra Thorian

Thorian tem 2600 HP (3900 HP se Corrompido). Uma mecânica chave envolve sua negação passiva: atacar duas vezes com o mesmo tipo de ataque o cura. Varie os tipos de ataque. Ele é altamente resistente a todos os danos, exceto Sagrado (135% de dano) e ligeiramente fraco a fogo. Abaixo de 50% de saúde, ele desferre um ataque devastador que inflige Peste, Maldição e Hexed (15 turnos de recarga).

AtaquesCusto de EnergiaEfeito
Onda Amaldiçoada2Ataca 3 membros do grupo, com chance de infligir Maldição.
Transborda Maldição0Mini-jogo; falha inflige Peste. Não pode ser esquivado.
Hálito de Cess1Dano em área e debuffs.
Esmagamento Distorcido1Dano a 3 membros do grupo.
Obliteração Blasfema5(Abaixo de 50% de saúde) Ataque devastador em área infligindo Peste, Maldição e Hexed. Não pode ser esquivado.
Explosão Hexed1Pequena área de efeito, com chance de aplicar debuffs aleatórios.
Ruptura de Peste2Aplica um debuff aleatório, depois dano massivo escalando com a contagem de debuffs.

Recompensas e Saques de Thorian

Recompensas garantidas: Radiância Absoluta, Maldição do Permafrost, Impulso Selvagem, Oração Celestial, Sopro de Fungyir, Núcleo Esteliano, Amuleto de Metrom, Selo Negro, Anel da Praga, A Chave do Vazio (Thorian Corrompido).

Possíveis saques: Adaga de Rocha da Praga, Cajado de Madeira da Praga, Fragmento de Memória, Pó de Alma, Lágrima de Fênix, Essência Resplandecente, Fragmento de Linhagem, Totem Celeste.

Vassalo de Metrom

O Vassalo de Metrom, um Chefe de Raide, requer uma Chave do Vazio (obtida de chefes corrompidos) e aparece em um temporizador global.

Localização do Vassalo de Metrom

Localização anunciada em todo o servidor após o aparecimento.

Estratégia de Combate contra o Vassalo de Metrom

O Vassalo de Metrom é caracterizado por HP extremamente alto (10.000 HP, 15.000 HP se Corrompido) e negação de dano. A luta é longa (30-60 minutos) e envolve duas fases com diferentes mecânicas. A Fase 1 foca em destruir suas asas para reduzir a negação de dano, enquanto a Fase 2 introduz modos de asa ofensiva e defensiva e a convocação de Lâminas de Sombra. Coordenação cuidadosa e aplicação consistente de debuffs são chaves para a vitória.

Ataques da Fase 1

AtaquesCusto de EnergiaEfeito
Corte Dilacerante0Causa dano e aplica acúmulos de Fraqueza.
Vínculo Mortal1Aplica acúmulos de Rasgado a 2 jogadores aleatórios.
Eclipse1Aplica um buff ao Vassalo de Metrom.
Invocar Lâminas de Sombra3Convoca duas Lâminas de Sombra (200 HP cada). Não pode ser esquivado.
Rasgo Hexed3Corte em área, debuffs em todos os jogadores. Não pode ser esquivado.
Oblívio