In Arcane Lineage reichen Bosskämpfe von Herausforderungen, die Neulinge alleine bewältigen können, bis hin zu epischen Schlachten, die mehrere Teams erfordern. Jeder Boss hat einzigartige Mechaniken, die strategisches Denken und Geduld für einen erfolgreichen Sieg erfordern. Die Belohnungen sind jedoch die Mühe wert – das Besiegen dieser Bosse gewährt Zugang zu einigen der begehrtesten Beutestücke und Gegenstände im Spiel. Dieser Leitfaden wird dich auf die kommenden Herausforderungen vorbereiten.
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Inhaltsverzeichnis
- Arcane Lineage Boss-Liste
- Königsschleim
- Yar’thul, der flammende Drache
- Thorian, der Verrottete
- Metroms Gefäß
- Arkhaia und Seraphon
Arcane Lineage Boss-Liste
Boss | Ort | Schwierigkeit |
---|---|---|
Königsschleim | Rund um die Stadt | Einfach |
Yar’thul, der flammende Drache | Im Inneren des Mount Thul | Normal |
Thorian, der Verrottete | Tief in den Cess Grounds | Schwer |
Metroms Gefäß | Deeproot Canopy | Sehr schwer |
Seraphon | Freigeschaltet durch Aufstieg in der Kirche von Raphion | Schwer |
Arkhaia | Freigeschaltet durch Aufstieg im Kult von Thanasius | Sehr schwer |
Königsschleim
Obwohl er als Mini-Boss gilt, sollte der Königsschleim, insbesondere von Spielern mit niedrigerem Level, nicht unterschätzt werden. Beachte, dass dieser Boss keine Seelenpunkte liefert.
Königsschleim Ort
Der Königsschleim erscheint, nachdem 100 Schleime auf dem Server besiegt wurden. Er taucht in der Nähe der Stadt auf, die dem Ort des zuletzt getöteten Schleims am nächsten ist, und wird auf dem Quest-Board angekündigt. Die Quest hat zwei Schritte: Finde und töte den Königsschleim. Diese Quest hat eine globale Server-Abklingzeit von 30 Minuten.
Königsschleim Kampfstrategie
Der Königsschleim hat 400 HP (600 HP, wenn korrupt), die niedrigste aller Bosse. Sein Hauptangriff besteht darin, zusätzliche Schleime zu beschwören, die Spieler überwältigen können, wenn sie nicht schnell beseitigt werden. Er verwendet auch AoE-Giftangriffe, daher werden Tränke und Reinigungsfähigkeiten empfohlen. Seine geringe Gesundheit macht den Kampf relativ einfach: Konzentriere dich darauf, die beschworenen Schleime zu eliminieren, bevor du den Königsschleim selbst angreifst. Seine AoE-Angriffe verursachen nur Gift, keinen direkten Schaden, was Gelegenheiten für Gegenangriffe bietet.
Angriffe | Energiekosten | Effekt |
---|---|---|
Schleim-Erschaffung | 1 | Beschwört einen Schleim, der für den Königsschleim kämpft. |
Zerschmettern | 0 | Der Königsschleim stürzt sich nach vorne und greift ein Gruppenmitglied an. |
Gifteruption | 2 | Der Königsschleim schleudert einen Schwall Säure, der deine Gruppe vergiftet. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder geblockt werden. |
Siedender Sprühnebel | 3 | Der Königsschleim bricht mit kochend heißer Flüssigkeit aus, die deine Gruppe vergiftet. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden. |
Königsschleim Beute und Belohnungen
Mögliche Beute durch das Besiegen des Königsschleims umfasst: Zufällige Ausrüstung der Stufe 1, Schleim-Schild, Gelat-Ring.
Belohnungen des Quest-Boards für das Abschließen des Königsschleim-Events: Ferrus-Haut, Trank, kleiner Heiltrank, Essenz, Gold.
Yar’thul, der flammende Drache
Yar’thul ist ein Boss des Feuertyps, dessen Angriffe Inferno- und Brennen-Statuseffekte verursachen, was eine sorgfältige Vorbereitung entscheidend macht. Er ist resistent gegen Feuer- und physischen Schaden, aber schwach gegen Hex-Schaden.
Yar’thul Ort
Yar’thul residiert tief im Mount Thul, einem aktiven Vulkan in der Wüste.
Yar’thul Kampfstrategie
Yar’thul hat 1200 HP (1800 HP, wenn korrupt). Sein hoher Schadensausstoß und die Inferno-/Brennen-Effekte machen den Kampf zu einem Wettlauf gegen die Zeit. Bei 50% Gesundheit wechselt er in eine zweite Phase, in der er Meteore beschwört, die Betäubungen und Heilungsreduktionen verursachen. Der Drachenring und Accessoires auf Pristine-Niveau erleichtern diesen Kampf erheblich. Die korrupte Version erhält Lebensraub.
Angriffe | Energiekosten | Effekt |
---|---|---|
Inferno | 0 | Wird automatisch zu Beginn angewendet und verursacht den Inferno-Statuseffekt. Nicht ausweichbar. |
Feuerklaue | 0 | Yar’thul schlägt mit feuergetränkten Klauen zu und verursacht geringen Schaden. |
Magmasäule | 2 | Erschafft eine Magmasäule, die Schaden verursacht und Inferno- und Brennen-Stapel auf diejenigen anwendet, die durch sie angreifen (hält 3 Runden). |
Flammenkern | 3 | Yar’thul verbraucht Inferno-Stapel, um sich zu heilen. |
Flammeneruption | 2 | Schädigt brennende Ziele und wendet Inferno- und Brennen-Stapel an. |
Magmastrahl | 4 | Lädt einen verheerenden Strahl auf (1 Runde Aufladung, massiver Schaden in der nächsten Runde), schädigt auch benachbarte Einheiten. Nicht ausweichbar. |
Höllenfeuer | 1 | Eine Welle aus Feuer, die geringen Schaden verursacht und Brennen-Stapel anwendet. Nicht ausweichbar. |
Armageddon | 6 | (Unter 50% Gesundheit) Beschwört einen Meteor, der massiven Schaden, Heilungsreduktion und eine Chance auf Betäubung verursacht. Nicht ausweichbar. |
Yar’thul Beute und Belohnungen
Garantierte Belohnungen: Absolute Strahlung, Permafrost-Fluch, Wildimpuls, Himmlisches Gebet, Atem von Fungyir, Narhanas Siegel, Realitätsuhr, Verschiebende Sanduhr, Ring des Drachen, Der Leere Schlüssel (Korrupter Yar’thul).
Mögliche Beute: Drachenzahnklinge, Drachenknochenhandschuhe, Drachenknochenspeer, Drachenflammenschild, Erinnerungsfragment, Seelenstaub, Phönixträne, Strahlende Essenz, Lineage-Scherbe, Himmelstotem.
Thorian, der Verrottete
Thorian, einst ein Tier, ist nun ein korrumpiertes Monstrum, das gegen die meisten Elemente resistent ist, aber stark anfällig für Heiligen Schaden.
Thorian Ort
Thorian befindet sich im Deeproot Canopy innerhalb der Cess Grounds.
Thorian Kampfstrategie
Thorian hat 2600 HP (3900 HP, wenn korrupt). Eine Schlüsselmechanik ist seine passive Negation: Zweimaliges Angreifen mit demselben Typ heilt ihn. Variere deine Angriffstypen. Er ist hochresistent gegen alle Schäden außer Heiligem (135% Schaden) und leicht anfällig für Feuer. Unter 50% Gesundheit entfesselt er einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Verhexung verursacht (15 Runden Abklingzeit).
Angriffe | Energiekosten | Effekt |
---|---|---|
Verfluchte Welle | 2 | Greift 3 Gruppenmitglieder an, Chance, einen Fluch zu verursachen. |
Überfließender Fluch | 0 | Minispiel; Misserfolg verursacht Pest. Nicht ausweichbar. |
Cess-Atem | 1 | AoE-Schaden und Debuffs. |
Verzerrtes Zerschmettern | 1 | Schädigt 3 Gruppenmitglieder. |
Blasphemische Vernichtung | 5 | (Unter 50% Gesundheit) Verheerender AoE-Angriff, der Pest, Fluch und Verhexung verursacht. Nicht ausweichbar. |
Verhexte Explosion | 1 | Kleine AoE, Chance, zufällige Debuffs anzuwenden. |
Pestruptur | 2 | Wendet einen zufälligen Debuff an, dann massiven Schaden, der mit der Anzahl der Debuffs skaliert. |
Thorian Beute und Belohnungen
Garantierte Belohnungen: Absolute Strahlung, Permafrost-Fluch, Wildimpuls, Himmlisches Gebet, Atem von Fungyir, Stellian-Kern, Metroms Amulett, Dunkelsiegel, Ring der Plage, Der Leere Schlüssel (Korrupter Thorian).
Mögliche Beute: Plagenfelsen-Dolch, Plagenholz-Stab, Erinnerungsfragment, Seelenstaub, Phönixträne, Strahlende Essenz, Lineage-Scherbe, Himmelstotem.
Metroms Gefäß
Metroms Gefäß, ein Raid-Boss, benötigt einen Leeren Schlüssel (erhalten von korrupten Bossen) und erscheint auf einem globalen Timer.
Metroms Gefäß Ort
Ort wird serverweit nach dem Erscheinen angekündigt.
Metroms Gefäß Kampfstrategie
Metroms Gefäß zeichnet sich durch extrem hohe HP (10.000 HP, 15.000 HP, wenn korrupt) und Schadensnegation aus. Der Kampf ist lang (30-60 Minuten) und umfasst zwei Phasen mit unterschiedlichen Mechaniken. Phase 1 konzentriert sich darauf, seine Flügel zu zerstören, um die Schadensnegation zu reduzieren, während Phase 2 offensive und defensive Flügelmodi sowie das Beschwören von Schattenschwertern einführt. Sorgfältige Koordination und konsequente Anwendung von Debuffs sind der Schlüssel zum Sieg.
Phase 1 Angriffe
Angriffe | Energiekosten | Effekt |
---|---|---|
Zerreißender Hieb | 0 | Schädigt und wendet Schwächestapel an. |
Todesgebunden | 1 | Wendet Zerrissene Stapel auf 2 zufällige Spieler an. |
Finsternis | 1 | Wendet einen Buff auf Metroms Gefäß an. |
Beschwöre Schattenschwerter | 3 | Beschwört zwei Schattenschwerter (je 200 HP). Nicht ausweichbar. |
Verhexter Riss | 3 | AoE-Hieb, der alle Spieler mit Debuffs belegt. Nicht ausweichbar. |
Vergessenheit |