Casa Notizia Guida Completa ai Boss di Arcane Lineage – Come Sconfiggerli Tutti

Guida Completa ai Boss di Arcane Lineage – Come Sconfiggerli Tutti

by Bella Aug 08,2025

In Arcane Lineage, gli incontri con i boss variano da sfide affrontabili in solitario per i nuovi giocatori a battaglie epiche che richiedono più squadre. Ogni boss presenta meccaniche uniche, richiedendo pensiero strategico e pazienza per una sconfitta di successo. Le ricompense valgono però lo sforzo: sconfiggere questi boss garantisce l'accesso ad alcuni dei bottini e oggetti più ambiti del gioco. Questa guida ti preparerà per le sfide future.

Video Consigliati

Indice

  • Elenco dei Boss di Arcane Lineage
  • Re Slime
  • Yar’thul, il Drago Fiammeggiante
  • Thorian, il Marcio
  • Vascello di Metrom
  • Arkhaia e Seraphon

Elenco dei Boss di Arcane Lineage

BossPosizioneDifficoltà
Re SlimeIntorno alla CittàFacile
Yar’thul, il Drago FiammeggianteAll'interno del Monte ThulNormale
Thorian, il MarcioNel profondo dei Terreni di CessDifficile
Vascello di MetromBaldacchino di DeeprootMolto Difficile
SeraphonSbloccato salendo di grado nella Chiesa di RaphionDifficile
ArkhaiaSbloccato salendo di grado nel Culto di ThanasiusMolto Difficile

Re Slime

Sebbene considerato un mini-boss, il Re Slime non dovrebbe essere sottovalutato, specialmente dai giocatori di livello inferiore. Nota che questo boss non fornisce punti anima.

Posizione del Re Slime

Il Re Slime appare dopo che 100 Slime sono stati sconfitti sul server. Compare vicino alla città più vicina al luogo dell'ultimo Slime ucciso, annunciato sulla Bacheca delle Missioni. La missione ha due fasi: trovare e uccidere il Re Slime. Questa missione ha un cooldown globale di 30 minuti sul server.

Strategia di Combattimento contro il Re Slime

Il Re Slime ha 400 HP (600 HP se Corrotto), il più basso tra tutti i boss. Il suo attacco principale consiste nell'evocare Slime aggiuntivi, che possono sopraffare i giocatori se non affrontati prontamente. Usa anche attacchi velenosi ad area, quindi sono consigliati pozioni e abilità di purificazione. La sua bassa salute rende la battaglia relativamente semplice: concentrati sull'eliminazione degli Slime evocati prima di attaccare il Re Slime stesso. I suoi attacchi ad area infliggono solo veleno, non danni diretti, offrendo opportunità per contrattacchi.

AttacchiCosto EnergiaEffetto
Creazione di Slime1Evoca uno Slime per combattere per il Re Slime.
Schiacciamento0Il Re Slime si lancia in avanti, attaccando un membro del gruppo.
Eruzione Velenosa2Il Re Slime lancia un'esplosione di Acido, avvelenando il tuo gruppo. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Spruzzo Scottante3Il Re Slime erutta con un liquido bollente, avvelenando il tuo gruppo. Questo attacco non può essere schivato.

Ricompense e Bottini del Re Slime

Possibili bottini dalla sconfitta del Re Slime includono: Equipaggiamento di Livello 1 Casuale, Scudo di Slime, Anello di Gelat.

Ricompense della Bacheca delle Missioni per il completamento dell'evento Re Slime: Pelle di Ferrus, Pozione, Pozione di Salute Piccola, Essenza, Oro.

Yar’thul, il Drago Fiammeggiante

Yar’thul è un boss di tipo fuoco i cui attacchi infliggono gli effetti di stato Inferno e Bruciatura, rendendo la preparazione cruciale. È resistente al fuoco e ai danni fisici ma debole ai danni Hex.

Posizione di Yar’thul

Yar’thul risiede nel profondo del Monte Thul, un vulcano attivo nel deserto.

Strategia di Combattimento contro Yar’thul

Yar’thul vanta 1200 HP (1800 HP se Corrotto). Il suo alto danno e gli effetti Inferno/Bruciatura lo rendono una corsa contro il tempo. Al raggiungimento del 50% di salute, entra in una seconda fase, evocando meteore che infliggono stordimenti e riduzione della guarigione. L'Anello del Drago e accessori di livello Pristine facilitano notevolmente questa battaglia. La versione Corrotta ottiene lifesteal.

AttacchiCosto EnergiaEffetto
Inferno0Inflitto automaticamente all'inizio, applicando l'effetto di stato Inferno. Non schivabile.
Artiglio di Fuoco0Yar’thul colpisce con artigli infusi di fuoco, infliggendo danni leggeri.
Pilastro di Magma2Crea un pilastro di magma, danneggiando e infliggendo pile di Inferno e Bruciatura a chi attacca attraverso di esso (dura 3 turni).
Nucleo di Fiamma3Yar’thul consuma pile di Inferno per curarsi.
Eruzione di Fiamma2Danneggia i bersagli in fiamme e applica pile di Inferno e Bruciatura.
Raggio di Magma4Carica un raggio devastante (1 turno di carica, danni massicci al turno successivo), danneggiando anche le unità adiacenti. Non schivabile.
Fuoco Infernale1Un'onda di fuoco che infligge danni leggeri e applica pile di Bruciatura. Non schivabile.
Armageddon6(Sotto il 50% di salute) Evoca una meteora che infligge danni massicci, riduzione della guarigione e possibilità di stordimento. Non schivabile.

Ricompense e Bottini di Yar’thul

Ricompense garantite: Radianza Assoluta, Maledizione del Permafrost, Impulso Selvaggio, Preghiera Celeste, Respiro di Fungyir, Sigillo di Narhana, Orologio della Realtà, Clessidra Mutevole, Anello del Drago, La Chiave del Vuoto (Yar’thul Corrotto).

Possibili bottini: Lama di Dente di Drago, Guanti di Osso di Drago, Lancia di Osso di Drago, Scudo di Fiamma di Drago, Frammento di Memoria, Polvere d'Anima, Lacrima di Fenice, Essenza Risplendente, Frammento di Lineage, Totem Celestiale.

Thorian, il Marcio

Thorian, un tempo animale, è ora una mostruosità corrotta resistente alla maggior parte degli elementi ma fortemente debole ai danni Sacri.

Posizione di Thorian

Thorian si trova nel Baldacchino di Deeproot all'interno dei Terreni di Cess.

Strategia di Combattimento contro Thorian

Thorian ha 2600 HP (3900 HP se Corrotto). Una meccanica chiave riguarda la sua negazione passiva: attaccare due volte con lo stesso tipo di attacco lo cura. Varia i tipi di attacco. È altamente resistente a tutti i danni tranne i Sacri (135% di danno) e leggermente debole al fuoco. Sotto il 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge Peste, Maledizione e Maleficio (cooldown di 15 turni).

AttacchiCosto EnergiaEffetto
Onda Maledetta2Attacca 3 membri del gruppo, possibilità di infliggere Maledizione.
Maledizione Traboccante0Mini-gioco; il fallimento infligge Peste. Non schivabile.
Alito di Cess1Danno ad area e debuff.
Schiacciamento Deformato1Danneggia 3 membri del gruppo.
Obliterazione Blasfema5(Sotto il 50% di salute) Attacco ad area devastante che infligge Peste, Maledizione e Maleficio. Non schivabile.
Esplosione Malefica1Piccola area d'effetto, possibilità di applicare debuff casuali.
Rottura della Peste2Applica un debuff casuale, poi danni massicci che scalano con il numero di debuff.

Ricompense e Bottini di Thorian

Ricompense garantite: Radianza Assoluta, Maledizione del Permafrost, Impulso Selvaggio, Preghiera Celeste, Respiro di Fungyir, Nucleo Stelliano, Amuleto di Metrom, Sigillo Oscuro, Anello della Peste, La Chiave del Vuoto (Thorian Corrotto).

Possibili bottini: Pugnale di Roccia della Peste, Bastone di Legno della Peste, Frammento di Memoria, Polvere d'Anima, Lacrima di Fenice, Essenza Risplendente, Frammento di Lineage, Totem Celestiale.

Vascello di Metrom

Il Vascello di Metrom, un Boss da Raid, richiede una Chiave del Vuoto (ottenuta dai boss corrotti) e appare su un timer globale.

Posizione del Vascello di Metrom

La posizione viene annunciata a livello di server dopo l'apparizione.

Strategia di Combattimento contro il Vascello di Metrom

Il Vascello di Metrom è caratterizzato da HP estremamente alti (10,000 HP, 15,000 HP se Corrotto) e negazione del danno. Il combattimento è lungo (30-60 minuti) e coinvolge due fasi con meccaniche diverse. La Fase 1 si concentra sulla distruzione delle sue ali per ridurre la negazione del danno, mentre la Fase 2 introduce modalità offensive e difensive delle ali e l'evocazione di Lame d'Ombra. Una coordinazione attenta e un'applicazione costante di debuff sono la chiave per la vittoria.

Attacchi della Fase 1

AttacchiCosto EnergiaEffetto
Taglio Straziante0Danneggia e applica pile di Debolezza.
Legato alla Morte1Applica pile di Squarciamento a 2 giocatori casuali.
Eclissi1Applica un buff al Vascello di Metrom.
Invoca Lame d'Ombra3Evoca due Lame d'Ombra (200 HP ciascuna). Non schivabile.
Strappo Malefico3Taglio ad area, applica debuff a tutti i giocatori. Non schivabile.
Oblio3Attacco ad area devastante che infligge danni massicci e applica debuff. Non schivabile.