Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, rniedawno rujawnił zaskakującą inspirację stojącą za niesławną sceną romance z niedźwiedziem w Baldur's Gate 3 (BG3). Przemawiając na konferencji w Wielkiej Brytanii, Welch wychwalał tę scenę jako „przełomowy moment”, podkreślając bezprecedensową rwrażliwość Larian Studios na społeczność fanfiction gry.
Scena zawierająca opcję romance z postacią Halsinem w postaci niedźwiedzia początkowo nie była planowana. Jednak żarliwe pragnienie fanów „tatusia Halsina”, jak to ujął Welch, bezpośrednio wpłynęło na rozwój gry. Ta prowadzona przez fanów narracja, napędzana fanfiction, ukazywała zmagania emocjonalne bohatera objawiające się jego przemianą w niedźwiedzia.
Welch podkreślił trwałą siłę romance w społecznościach fanów, zwracając uwagę na jej zdolność do utrzymywania zaangażowania długo po rwypuszczeniu gry. Szczególnie pochwalił wkład kobiet i graczy LGBTQIA, których entuzjazm znacząco zwiększył popularność BG3. Włączenie tej sceny, argumentował, oznaczało kluczowy moment, w którym społeczność fanfiction poczuła się doceniona i zaspokojona jako główna publiczność.
Początkowo pomyślany jako humorystyczny gag spoza ekranu, romantyczne implikacje transformacji niedźwiedzia zostały podkreślone przez założyciela studia Swena Vincke i starszego scenarzystę Johna Corcorana. Welch powiedział, że początkowo pomysł miał być jednorazowym żartem, ale jego potencjał został dostrzeżony i przekształcony w główny element fabuły omance Halsina. Ta decyzja podkreśla chęć Larian Studios do uwzględnienia opinii fanów, rw wyniku czego scena w grze zapada w pamięć i robi wrażenie. r