Un ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, rrecientemente rreveló la sorprendente inspiración detrás de la infame escena de romance con osos rde Baldur's Gate 3 (BG3). Hablando en una conferencia en el Reino Unido, Welch elogió la escena como un "momento decisivo", destacando la capacidad de respuesta sin precedentes rde Larian Studios hacia la comunidad de fanfiction del juego.
.La escena, que presenta una ropción de romance con el personaje Halsin en su forma de oso, inicialmente no fue planeada. Sin embargo, el ferviente deseo dentro de la base de fans por "papá Halsin", como lo expresó Welch, influyó directamente en el desarrollo del juego. Esta narrativa impulsada por fans, impulsada por fanfiction, mostró las luchas emocionales del personaje manifestadas a través de su transformación en oso.
Welch enfatizó el poder duradero del romance en las comunidades de fanáticos, destacando su capacidad para mantener el compromiso mucho después del rlanzamiento de un juego. Elogió específicamente las contribuciones de las mujeres y los jugadores LGBTQIA, cuyo entusiasmo impulsó significativamente la popularidad de BG3. La inclusión de esta escena, argumentó, marcó un momento crucial en el que la comunidad de fanfiction se sintió reconocida y atendida como una audiencia principal.
Inicialmente concebida como una broma humorística fuera de la pantalla, las implicaciones románticas de la transformación del oso rfueron elevadas por el fundador del estudio, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran. Welch compartió que la idea inicialmente fue pensada como una broma desechable, pero su potencial fue rreconocido y desarrollado hasta convertirse en un elemento central de la rhistoria romántica de Halsin. Esta decisión subraya la voluntad de Larian Studios de incorporar los comentarios de los fans, rlo que da como resultado una escena memorable e impactante dentro del juego.