元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチは r最近 r、バルダーズ ゲート 3 (BG3) の悪名高いクマのロマンス シーンの背後にある驚くべきインスピレーションを明らかにしました。 英国のカンファレンスで講演したウェルチ氏は、このシーンを「転機」と称賛し、ゲームのファンフィクション コミュニティに対するラリアン スタジオの前例のない r対応力を強調した。 rクマの姿をしたキャラクター、ハルシンとの
ロマンス オプションを特徴とするこのシーンは、当初計画されていませんでした。 しかし、ウェルチ氏が述べたように、ファンベース内の「パパ ハルシン」に対する熱烈な欲求は、ゲームの開発に直接影響を与えました。 このファン主導の物語は、ファンフィクションによって刺激され、クマの変身を通して明らかにされるキャラクターの感情的な葛藤を紹介しました。ウェルチ氏は、ファン コミュニティにおける rロマンスの永続的な力を強調し、ゲームの
リリース後も長期間にわたってエンゲージメントを維持できることに注目しました。 彼は特に女性とLGBTQIAプレーヤーの貢献を称賛し、彼らの熱意がBG3の人気を大きく押し上げた。 このシーンを含めたことは、ファンフィクションコミュニティが主要な視聴者として認められ、応えられたと感じられる極めて重要な瞬間となったと彼は主張した。r当初はユーモラスな画面外のギャグとして考案されましたが、クマの変身の rロマンチックな意味合いは、スタジオ創設者のスウェン ヴィンケとシニア ライターのジョン コーコランによって高められました。 ウェルチは、このアイデアは最初は使い捨てのジョークとして意図されていたが、その可能性が認識され、ハルシンのロマンスストーリーの核となる要素に発展したと共有しました。 この決定は、ファンからのフィードバックを積極的に取り入れようという Larian Studios の姿勢を裏付けるものであり、
その結果、ゲーム内に記憶に残るインパクトのあるシーンが生まれました。