Um ex-escritor do Larian Studios, Baudelaire Welch, rrecentemente rrevelou a surpreendente inspiração por trás da infame cena de urso romance de Baldur's Gate 3 (BG3). Falando em uma conferência no Reino Unido, Welch elogiou a cena como um "momento divisor de águas", destacando a capacidade de resposta sem precedentes da Larian Studios à comunidade de fanfiction do jogo. rA cena, apresentando uma opção de
omance com o personagem Halsin em sua forma de urso, inicialmente não foi planejada. No entanto, o desejo fervoroso da base de fãs pelo “papai Halsin”, como disse Welch, influenciou diretamente o desenvolvimento do jogo. Esta narrativa dirigida por fãs, alimentada por fanfiction, mostrou as lutas emocionais do personagem manifestadas através de sua transformação em urso.rWelch enfatizou o poder duradouro do
omance nas comunidades de fãs, observando sua capacidade de manter o envolvimento muito depois dolançamento do jogo. Ele elogiou especificamente as contribuições das mulheres e dos jogadores LGBTQIA, cujo entusiasmo aumentou significativamente a popularidade do BG3. A inclusão desta cena, argumentou ele, marcou um momento crucial em que a comunidade de fanfiction se sentiu reconhecida e atendida como público principal. r rInicialmente concebida como uma piada humorística fora da tela, as implicações românticas da transformação do urso foram elevadas pelo fundador do estúdio, Swen Vincke, e pelo escritor sênior John Corcoran. Welch compartilhou que a ideia foi inicialmente concebida como uma piada descartável, mas seu potencial foi
reconhecido e desenvolvido em um elemento central do enredoomance de Halsin. Esta decisão ressalta a disposição da Larian Studios em incorporar o feedback dos fãs, rresultando em uma cena memorável e impactante dentro do jogo. r