Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、間もなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このタイトルが他のタイトルより際立っている理由を明らかにしました。
ナイン ソル: アートと戦闘のユニークなブレンド
東洋の哲学と気骨のあるサイバーパンクの出会い: 「タオパンク」の美学
来月のコンソール発売に先立ち、ヤン氏は Nine Sols のユニークなアイデンティティについて話し合いました。 このゲームのゲームプレイ、ビジュアル、物語は、東洋の哲学、特に道教とサイバーパンクの美学の融合である「タオプパンク」に根ざしています。
このゲームの印象的なビジュアルは、アキラやゴースト・イン・ザ・シェルなど、80年代と90年代の象徴的なアニメやマンガからインスピレーションを得ています。 この影響は、未来的な都市景観、ネオンが降り注ぐ環境、人間的要素とテクノロジー的要素の融合に明らかです。 ヤン氏は「80年代と90年代の日本のアニメやマンガ、特に『アキラ』や『ゴースト・イン・ザ・シェル』のようなサイバーパンクの古典に対する私たちの愛情が、未来的なテクノロジーと懐かしくも新鮮な芸術的感性を融合させたナイン・ソルズのアート・スタイルを大きく形作った」と述べた。 ."
この芸術的なビジョンは、伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器を巧みに組み合わせた Nine Sols のオーディオ デザインにまで及びます。 ヤン氏は、「伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させ、独特のサウンドスケープを目指しました。これにより、古代と未来の両方を兼ね備えた独特の雰囲気が生まれます。」
魅惑的なビジュアルとサウンドを超えて、Nine Sols の戦闘システムはまさにその「タオパンク」のアイデンティティを体現しています。 ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「道教の哲学とサイバーパンクのエネルギーを反映した設定を作成し、リズムを見つけました。しかしその後、ゲームプレイに大きな課題が生じました。」
当初、チームは Hollow Knight などのゲームからインスピレーションを得ていましたが、これは Nine Sols の独特の雰囲気には適さないことが判明しました。 彼らは他のプラットフォーマーの模倣を意識的に避け、たわみに重点を置いた独特の 2D アクション体験を目指しました。 Yang 氏は、「ゲームの核となるコンセプトに立ち返ることで、私たちの方向性を再発見しました。私たちのビジョンに深く共鳴した、Sekiro の偏向システムを発見しました。」
Nine Sols は、攻撃的な反撃ベースの戦闘の代わりに、道教哲学の静かな激しさを受け入れ、攻撃を逸らし、バランスを維持することでプレイヤーに報酬を与えます。 2D ゲームではめったに見られないこの「偏向重視」のアプローチには、広範な反復が必要でした。 Yang 氏は、「2D で実装するのは難しいメカニズムで、数え切れないほどの反復が必要でした。しかし、最終的にはすべてがうまくいきました。」
この洗練された戦闘システムは、自然対テクノロジー、生と死の意味というテーマを探求する包括的な物語と相まって、ナイン ソルズのユニークなアイデンティティを確固たるものにしました。 ヤン氏は「これらのテーマを有機的に組み込んで、ゲームを開発するにつれて物語が増幅していきました。Nine Sols が独自の道を切り開いているように感じましたが、私たちはそれを導いているだけでした。」
Nine Sols のゲームプレイ、アート、物語の魅力的な融合は確かに忘れられない印象を残しています。 さらに詳しく知りたい場合は、完全なレビュー (以下のリンク) をご覧ください!