বাড়ি খবর নাইন সল' "টাওপাঙ্ক" identity এটিকে অন্যান্য সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মারদের থেকে আলাদা করে

নাইন সল' "টাওপাঙ্ক" identity এটিকে অন্যান্য সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মারদের থেকে আলাদা করে

by Brooklyn Jan 19,2025

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

নাইন সোলস, রেড ক্যান্ডেল গেমসের একটি আত্মার মতো 2D প্ল্যাটফর্মার, শীঘ্রই সুইচ, PS এবং Xbox কনসোলে ঝড় তুলছে! গেমের কনসোল লঞ্চের দিকে এগিয়ে, প্রযোজক শিহওয়েই ইয়াং শেয়ার করেছেন যা তাদের শিরোনাম বাকিদের থেকে আলাদা করে৷

নয়টি সোলসের অনন্য শিল্প এবং যুদ্ধ হল এর উজ্জ্বল মেগাস্টার

প্রাচ্য দর্শন এবং গ্রিটি সাইবারপাঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা নেয়

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

পরের মাসে নাইন সোলসের কনসোল রিলিজ পর্যন্ত এগিয়ে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক শিহওয়েই ইয়াং কীভাবে রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মার শিরোনাম এই বছর যে গেমগুলি আমরা দেখতে পাচ্ছি তা থেকে আলাদা করে সে সম্পর্কে কথা বলেছেন৷ গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্প সমন্বিত নাইন সোলসের বেশিরভাগ বিভিন্ন দিক, যাকে "টাওপঙ্ক" বলে, তাও ইস্টার্ন দর্শন, যেমন তাওবাদ এবং সাইবারপাঙ্কের নন্দনতত্ত্বের মিশ্রণের উপর ভিত্তি করে।

গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং শিল্প 80 এবং 90 এর দশকের মাঙ্গা/এনিম থেকে অনুপ্রেরণা নেয় যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল, উভয়ই সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজ যা ভবিষ্যতবাদ, আলোড়ন সৃষ্টিকারী শহর, নিয়ন লাইট এবং বিবাহের উপাদানগুলিকে ব্যাপকভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে মানুষ এবং প্রযুক্তির মধ্যে। "যেহেতু আমরা সবাই 80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার ভক্ত, তাই 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল'-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শিল্প বিকাশের মূল অনুপ্রেরণা হয়ে উঠেছে," ইয়াং শেয়ার করেছেন৷ "এই কাজগুলি গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে যে কীভাবে আমরা নাইন সল-এর ভিজ্যুয়াল শৈলীতে পৌঁছেছি, একটি শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তিকে মিশ্রিত করে যা নস্টালজিক এবং তাজা উভয়ই অনুভব করে।"

এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সোলসের অডিও ডিজাইনের মধ্যেও ঢুকেছে, ইয়াং এর মতে, কীভাবে গেমটির স্বতন্ত্র সঙ্গীত আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্য সঙ্গীত উপাদানের সুরে শোনানো হয় তা আরও ভাগ করে নেয়। "আমরা চেয়েছিলাম সাউন্ডস্কেপটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের আলাদা কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে একটি পরিচিতি দিয়েছে যা এটিকে অন্যান্য গেম থেকে আলাদা করে, যার ফলে বায়ুমণ্ডলটি একই সাথে প্রাচীন শিকড় এবং ভবিষ্যত উভয়ই অনুভূত হয়।"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

কিন্তু এর টাওপাঙ্ক জগতের যত্ন সহকারে তৈরি করা অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা ছাড়াও, নয়টি সোলসের লড়াই যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণ জ্বলজ্বল করে। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা আমাদের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন সেটিংস তৈরি করেছি যা তাওবাদের দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয় যখন সাইবারপাঙ্কের তীব্র শক্তিকে আলিঙ্গন করে৷ কিন্তু তারপরে, যখন আমরা ভাবলাম আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শুরু করলেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ দেখা দিল: গেমপ্লে যুদ্ধ ব্যবস্থা ডিজাইন করা আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে।"

প্রাথমিকভাবে, স্টুডিওটি ক্লাসিক ইন্ডি শিরোনাম যেমন হোলো নাইট ফর নাইন সল' সামগ্রিক গেমপ্লে থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল, ইয়াং-এর মতে, "কিন্তু এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে গেল যে এটি নাইন সল-এর সুরের সাথে খাপ খায় না," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। নাইন সোলস ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মারের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে এটি স্টুডিও যা Achieve এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে সারিবদ্ধ নয়—একটি বিচ্যুতি-ভারী 2D অ্যাকশন গেম।" আমরা গেমের মূল ধারণাগুলিতে ফিরে না আসা পর্যন্ত সেই সময়ে আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাই, আমরা কাকতালীয়ভাবে সেকিরো থেকে ডিফ্লেকশন সিস্টেমটি জুড়ে এসেছি আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছে," ইয়াং বলেছেন।

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

যাইহোক, তার লড়াইয়ের জন্য আক্রমনাত্মকতাকে কাজে লাগানোর পরিবর্তে যা প্রতিরোধমূলক পদক্ষেপের উপর নির্ভর করে, নাইন সোলস দলটি তাওবাদী দর্শনের মূলে থাকা শান্ত তীব্রতা এবং ফোকাস থেকে টেনে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই যুদ্ধের নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বন্ধ করতে সক্ষম হয়েছিল যা "তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে।"

নাইন সোলস একটি যুদ্ধ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং বলেছিলেন যে এই "বিচ্যুতি-ভারী" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। "এটি 2D তে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি সঠিক হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির সময় নিয়েছে। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, অবশেষে সবকিছু ক্লিক করা হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন।

"যেমন আমরা সবকিছুকে একত্রিত করেছি, সামগ্রিক আখ্যানটিও প্রসারিত হতে শুরু করেছে। প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির মত থিম এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থ স্বাভাবিকভাবেই গল্পে তাদের পথ খুঁজে পেয়েছে," তিনি ব্লগে আরও বিস্তারিত বলেছেন। আশ্চর্যজনকভাবে, এটি মনে হয়েছিল যে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে এবং আমরা কেবল এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটি পরিচালনা করছিলাম।"

নাইন সোলসের কঠিন গেমপ্লে মেকানিক, এর চিত্তাকর্ষক আর্টওয়ার্ক এবং চমকপ্রদ গল্প সহ, প্রকৃতপক্ষে এমন দিক যা গেম8কে একেবারে স্তব্ধ করে দিয়েছে। আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাতে নয়টি সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তাভাবনা পড়তে পারেন!

সর্বশেষ নিবন্ধ