Nadchodząca platformówka 2D firmy Red Candle Games przypominająca dusze, Nine Sols, wkrótce trafi na konsole Switch, PlayStation i Xbox! Producent Shihwei Yang rzucił niedawno światło na to, co wyróżnia ten tytuł z tłumu.
Dziewięć soli: wyjątkowe połączenie sztuki i walki
Filozofia Wschodu spotyka się z szorstkim Cyberpunkiem: estetyka „taopunkowa”
Przed premierą konsoli w przyszłym miesiącu Yang omówił wyjątkową tożsamość Nine Sols. Rozgrywka, grafika i narracja gry są zakorzenione w „Taopunku” – fuzji filozofii Wschodu, zwłaszcza taoizmu, i estetyki cyberpunku.
Uderzająca grafika gry czerpie inspirację z kultowych anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell. Wpływ ten jest widoczny w futurystycznych pejzażach miejskich, zalanych neonami środowiskach oraz połączeniu elementów ludzkich i technologicznych. Yang stwierdził: „Nasza miłość do japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., zwłaszcza klasyków cyberpunku, takich jak „Akira” i „Ghost in the Shell”, mocno ukształtowała styl graficzny Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię z nostalgiczną, ale świeżą wrażliwością artystyczną .”
Ta artystyczna wizja rozciąga się na projekt audio Nine Sols, który sprytnie łączy tradycyjne wschodnie elementy muzyczne z nowoczesnym instrumentarium. Yang wyjaśnił: „Chcieliśmy stworzyć charakterystyczny krajobraz dźwiękowy, łączący tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami. Tworzy to niepowtarzalną atmosferę, zarówno starożytną, jak i futurystyczną”.
Poza urzekającą grafiką i dźwiękiem system walki Nine Sols naprawdę ucieleśnia jej „taopunkową” tożsamość. Yang tak opisał proces tworzenia: „Znaleźliśmy rytm, tworząc scenerię odzwierciedlającą filozofię taoistyczną i energię cyberpunku. Ale z drugiej strony rozgrywka stanowiła duże wyzwanie.”
Początkowo zespół czerpał inspirację z gier takich jak Hollow Knight, ale okazało się to nieodpowiednie dla unikalnego tonu Nine Sols. Świadomie unikali naśladowania innych platformówek, dążąc do uzyskania wyraźnego doświadczenia akcji 2D skupionego na odchyleniach. Yang ujawnił: „Odkryliśmy na nowo nasz kierunek, wracając do podstawowych koncepcji gry. Odkryliśmy system odbijania Sekiro, który głęboko współgrał z naszą wizją”.
Zamiast agresywnej walki opartej na kontratakach, Nine Sols wykorzystuje cichą intensywność filozofii taoistycznej, nagradzając graczy za odbijanie ataków i utrzymywanie równowagi. To podejście „wymagające odbicia”, rzadko spotykane w grach 2D, wymagało szeroko zakrojonych iteracji. Yang skomentował: „Zaimplementowanie tej mechaniki w 2D było trudnym wyzwaniem i wymagało niezliczonych iteracji. Ale ostatecznie wszystko się udało.”
Ten wyrafinowany system walki w połączeniu z nadrzędną narracją eksplorującą tematy natury kontra technologii oraz znaczenia życia i śmierci, umocnił wyjątkową tożsamość Nine Sols. Yang podsumował: „W miarę opracowywania gry narracja była wzmacniana, organicznie włączając te motywy. Wydawało się, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu ją prowadzimy”.
Fascynujące połączenie rozgrywki, grafiki i narracji w grze Nine Sols z pewnością pozostawiło trwałe wrażenie. Aby uzyskać bardziej szczegółowe spojrzenie, sprawdź naszą pełną recenzję (link poniżej)!