အိမ် သတင်း Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်

Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်

by Brooklyn Jan 19,2025

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော 2D ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PS နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များကို ဝင်ရောက်တိုက်ခိုက်တော့မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းစက်၏ မိတ်ဆက်ပွဲအထိ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် အခြားအရာများနှင့် မတူဘဲ ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဉ်ကို မျှဝေခဲ့သည်။

Nine Sols ၏ ထူးခြားသောအနုပညာနှင့် တိုက်ပွဲများသည် တောက်ပသော Megastars များဖြစ်ကြသည်

အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် Gritty Cyberpunk တို့မှ စေ့ဆော်မှုရယူသည်

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ထွက်ရှိမှုကို ဦး ဆောင်ကာ Co-founder နှင့် ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် Red Candle Games ၏ souls-like platformer title သည် ယခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိသည့် ဂိမ်းများနှင့် မတူကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ Nine Sols ၏ မတူညီသော အသွင်အပြင်များစွာ၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းကို လွှမ်းခြုံထားပြီး တာအိုဘာသာနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၏ အလှအပတို့ကို ရောစပ်ထားသည့် "Taopunk" ဟုခေါ်သော အရှေ့တိုင်းဒဿနကို အခြေခံထားသည်။

ဂိမ်း၏ရုပ်ပုံနှင့်အနုပညာသည် 80s နှင့် 90s manga/anime ဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော အနာဂတ်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်မှု၊ စည်ကားသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများ၊ နှင့် အိမ်ထောင်ရေးဆိုင်ရာ သိပ္ပံ-Fi လက်ရာနှစ်ခုစလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများရရှိသည် လူသားနှင့်နည်းပညာအကြား။ "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး '80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့၏ ပရိသတ်များဖြစ်သောကြောင့်၊ 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများ ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံကို ကျွန်ုပ်တို့ ချဉ်းကပ်ပုံအား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး အနာဂတ်နည်းပညာကို လွမ်းဆွတ်ပြီး လန်းဆန်းစေမည့် အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည်။"

ယင်းအဆိုအရ ဤအနုပညာဆိုင်ရာအစိတ်အပိုင်းများသည် Nine Sols ၏အသံဒီဇိုင်းတွင်ပါ၀င်လာပြီး ခေတ်မီတူရိယာများကိုအသုံးပြု၍ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတသံကို တီးမှုတ်ရာတွင် ရိုးရာအရှေ့တေးဂီတဒြပ်စင်များ၏တေးသွားကို ထပ်မံမျှဝေပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် အရှေ့တိုင်းရိုးရာအသံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ကို အခြားဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေသည့် ဝိသေသလက္ခဏာတစ်ရပ်ကို ပေးစွမ်းပြီး လေထုသည် ရှေးကျသော အမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ခံစားရစေသည်။"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

၎င်း၏ Taopunk ကမ္ဘာ၏ ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသော ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုမှလွဲ၍ Nine Sols' တိုက်ခိုက်ရေးသည် ဤဒြပ်စင်များ၏ ထူးခြားသောရောစပ်မှု တောက်ပသည့်နေရာဖြစ်သည်။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ တောက်ပြောင်တဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဘာသာရဲ့ အတွေးအခေါ်အယူအဆတွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်တဲ့ စည်းချက်ညီညီဖြစ်တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ စည်းချက်တွေကို ရှာတွေ့ပြီလို့ ကျွန်တော်တို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် အသက်ရှုနိုင်ပြီလို့ ထင်လိုက်ချိန်မှာပဲ Yang က နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ပေါ်လာခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းစနစ်အား ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။

အစပိုင်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားမှုအတွက် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီခေါင်းစဉ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ခဲ့ကြောင်း Yang က "သို့သော်၎င်းသည် Nine Sols ၏လေသံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိသာလာသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Nine Sols ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့သည် စတူဒီယို၏ Achieve လုပ်ချင်သည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ယူဆသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် "အခြားကြီးမားသောပလက်ဖောင်းများ" ၏လမ်းကြောင်းကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သည်၊ ဦးတည်ချက်အသစ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့ခဲ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးတွေဆီ ပြန်မရောက်ခင်မှာဘဲ၊ အဲဒီအချိန်လောက်က Sekiro ဆီက လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို တိုက်ဆိုင်စွာ တွေ့လိုက်ရပါတယ်။ ငါတို့” ဟု Yang က ပြောသည်။

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

သို့သော်လည်း တန်ပြန်လှုပ်ရှားမှုများပေါ်မူတည်၍ ၎င်း၏တိုက်ပွဲများအတွက် ရန်လိုမှုကို အသုံးချမည့်အစား၊ Nine Sols အဖွဲ့သည် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အမြစ်တွယ်နေသည့် တိတ်ဆိတ်ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစိုက်မှုမှ ဆွဲထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏ခွန်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့အား တိုက်ခိုက်သည့်စနစ်" ကို ဆွဲထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။

Nine Sols တွင် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်နှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တစ်ခုပါရှိသည်။" သို့သော်၊ ဤ "လေးလံသော" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်ကြောင်း Yang မှပြောကြားခဲ့သည်။ "၎င်းသည် 2D တွင် စူးစမ်းလေ့လာခဲသော စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ရန် မရေမတွက်နိုင်သော ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရသည်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ များစွာသော အစမ်းသုံးမှုနှင့် အမှားအယွင်းများပြီးနောက် အရာအားလုံးသည် နောက်ဆုံးတွင် ကလစ်သွားသည်" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။

"အရာရာကို ပေါင်းစပ်လိုက်သည်နှင့်အမျှ၊ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးသည် ကျယ်ပြောလာသည်။ သဘာဝနှင့် နည်းပညာကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများနှင့် ဘဝနှင့် သေခြင်း၏ အဓိပ္ပာယ်တို့သည် ဇာတ်လမ်းထဲသို့ သဘာဝအတိုင်း ရောက်ရှိလာသည်" ဟု ၎င်းက ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်းဖော်ပြထားသည်။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ Nine Sols သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ဖောက်လုပ်နေသကဲ့သို့ ခံစားရပြီး ၎င်း၏အသံကို တွေ့ရှိသည့်အတိုင်း ကျွန်ုပ်တို့က ၎င်းကို လမ်းညွှန်ရုံမျှသာဖြစ်သည်။

Nine Sols ၏ ခိုင်မာသော ဂိမ်းစက်အပြင်၊ ၎င်း၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းသည် Game8 ကို လုံးဝ အံ့အားသင့်သွားစေသည့် အသွင်အပြင်များဖြစ်သည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်တွင်ဖော်ပြထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ယူဆချက်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။