Предстоящий 2D-платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на душу, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox! Продюсер Шихвэй Ян недавно пролил свет на то, что выделяет эту игру из толпы.
Девять Солов: уникальное сочетание искусства и боя
Восточная философия встречается с суровым киберпанком: эстетика «таопанка»
В преддверии запуска консоли в следующем месяце Ян обсудил уникальную индивидуальность Nine Sols. Геймплей, визуальные эффекты и повествование игры основаны на «таопанк» — слиянии восточной философии, особенно даосизма, и эстетики киберпанка.
Поразительные визуальные эффекты игры вдохновлены культовыми аниме и мангой 80-х и 90-х годов, такими как Акира и Призрак в доспехах. Это влияние очевидно в футуристических городских пейзажах, залитой неоном среде и сочетании человеческих и технологических элементов. Ян заявил: «Наша любовь к японскому аниме и манге 80-х и 90-х годов, особенно к классике киберпанка, такой как «Акира» и «Призрак в доспехах», во многом сформировала художественный стиль Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгической, но свежей художественной чувствительностью. ."
Это художественное видение распространяется и на аудиодизайн Nine Sols, в котором умело сочетаются традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами. Ян объяснил: «Мы стремились создать особенный звуковой ландшафт, сочетая традиционные восточные звуки с современными инструментами. Это создает уникальную атмосферу, одновременно древнюю и футуристическую».
Помимо захватывающих визуальных эффектов и звуков, боевая система Nine Sols действительно воплощает в себе таопанк-идентичность. Ян описал процесс разработки: «Мы нашли ритм, создав обстановку, отражающую даосскую философию и энергию киберпанка. Но с другой стороны, игровой процесс представлял собой серьезную проблему».
Изначально команда черпала вдохновение из таких игр, как Hollow Knight, но это оказалось неподходящим для уникального тона Nine Sols. Они сознательно избегали подражания другим платформерам, стремясь к созданию особого 2D-действия, ориентированного на отклонения. Ян рассказал: «Мы заново открыли для себя наше направление, вернувшись к основным концепциям игры. Мы обнаружили систему отклонения Sekiro, которая глубоко перекликалась с нашим видением».
Вместо агрессивного боя, основанного на контратаках, Nine Sols воплощает тихую интенсивность даосской философии, вознаграждая игроков за отражение атак и поддержание баланса. Этот «тяжелый» подход, редко встречающийся в 2D-играх, требовал обширных итераций. Ян прокомментировал: «Это была сложная механика для реализации в 2D, требующая бесчисленных итераций. Но в конце концов все сложилось».
Эта усовершенствованная боевая система в сочетании с всеобъемлющим повествованием, исследующим темы противостояния природы и технологий, а также смысла жизни и смерти, укрепила уникальную индивидуальность Nine Sols. Ян заключил: «Повествование расширялось по мере разработки игры, органично включая эти темы. Было ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его».
Убедительное сочетание игрового процесса, графики и повествования в Nine Sols, безусловно, оставило неизгладимое впечатление. Для более подробной информации ознакомьтесь с нашим полным обзором (ссылка ниже)!