Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたタイトルの中で6位にランクされて波を起こしましたが、それはすべてポジティブなニュースではありません。このゲームは、技術的な欠点のために大きな反発に直面しています。これは、ユーザーと専門家の両方によって強調されている事実です。ゲームパフォーマンス分析の尊敬されるソースであるDigital Foundryは、PCバージョンの徹底的な調査を実施し、ゲームが技術的に貧弱であると結論付けました。
彼らの詳細な分析は、ゲームを悩ませるさまざまな問題を明らかにしています。最も時間のかかる問題の1つは、9800x3Dプロセッサを装備したハイエンドシステムで最大9分、Ryzen 3600で30分以上かかるシェーダーのプレコンパイルです。さらに、「高」グラフィックス設定に設定されていても、テクスチャの品質は標準以下のままです。バランスの取れたDLSS設定で1440p解像度で実行されているRTX 4060 GPUのシステムでは、ユーザーは大きなフレームタイムスパイクを経験します。同様に、12 GBのメモリを備えたより強力なRTX 4070では、テクスチャの品質は残念ながら低いです。
8 GBのメモリを装備したGPUを搭載したユーザーの場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に下げるために、st音とフレームタイムスパイクを減らすことを推奨しています。ただし、この妥協点は依然として不十分な視覚的品質をもたらします。これらの調整があっても、急速なカメラの動きは顕著なスパイクを引き起こしますが、カメラの動きが遅いため、これらはそれほど深刻ではありません。フレーム時間の問題は、テクスチャの品質設定に関係なく持続します。
Digital Foundryの重要な数字であるAlex Battagliaは、データストリーミングをコア問題として指摘しており、減圧中にGPUに過度の負荷をかけることを示唆しています。この問題は、予算のGPUを持つユーザーにとって特に深刻であり、フレームタイムの急激なスパイクにつながります。その結果、Battagliaは8 GB GPUを持つ人々のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなより強力なシステムでさえ、その適合性についての留保を表明します。
ゲームのパフォーマンスはIntel GPUで特に悲惨であり、ARC 770は、テクスチャやその他の視覚的アーティファクトの欠落とともに、1秒あたりわずか15〜20フレームを提供するのに苦労しています。高性能システムはこれらの問題のいくつかをある程度軽減できますが、ゲームは全体的にスムーズに実行されません。現在、視覚品質を維持する最適化された設定を見つけることはほぼ不可能であり、その結果、重要なトレードオフになります。
全体として、Capcomの新しいリリースは、Steamでの人気にもかかわらず、Digital Foundryの詳細な分析で確認されているように、ゲームエクスペリエンスに大きな影響を与える技術的な問題に苦労しています。