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Monster Hunter Wilds PC Performance: Um desastre técnico

by Dylan May 14,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance: Um desastre técnico

O último lançamento da Capcom vem fazendo ondas no sexto entre os títulos mais tocados do Steam, mas nem tudo é uma notícia positiva. O jogo enfrentou uma reação significativa devido às suas deficiências técnicas, um fato destacado por usuários e especialistas. A Digital Foundry, uma fonte respeitada para a análise de desempenho do jogo, realizou um exame completo da versão para PC e concluiu que o jogo está em um estado ruim tecnicamente.

Sua análise detalhada revela uma série de questões que afetam o jogo. Um dos problemas mais demorados é a pré-compilação do shader, que pode levar até 9 minutos em um sistema de ponta equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Além disso, mesmo quando definido como "altos" configurações gráficas, a qualidade da textura permanece abaixo do padrão. Em um sistema com uma GPU RTX 4060, executando a resolução de 1440p com configurações Balanced DLSS, os usuários experimentam picos de tempo de quadro significativos. Da mesma forma, em um RTX 4070 mais poderoso com 12 GB de memória, a qualidade da textura é decepcionantemente baixa.

Para usuários com GPUs equipados com 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda diminuir a qualidade da textura para "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse compromisso ainda resulta em qualidade visual insatisfatória. Mesmo com esses ajustes, os movimentos rápidos da câmera causam picos perceptíveis, embora sejam menos graves com movimentos mais lentos da câmera. A questão do tempo do quadro persiste, independentemente das configurações de qualidade da textura.

Alex Battaglia, uma figura -chave na Digital Foundry, aponta para o streaming de dados como o problema principal, sugerindo que ele coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão. Esse problema é particularmente grave para usuários com GPUs orçamentários, levando a picos de tempo de quadro nítidos. Consequentemente, a Battaglia aconselha -se à compra do jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre sua adequação, mesmo para sistemas mais poderosos, como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é particularmente terrível nas GPUs Intel, com o ARC 770 lutando para oferecer apenas 15 a 20 quadros por segundo, além de texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar alguns desses problemas até certo ponto, o jogo ainda não funciona bem no geral. Atualmente, encontrar configurações otimizadas que mantêm a qualidade visual é quase impossível, resultando em um trade-off significativo.

No geral, o novo lançamento da Capcom, apesar de sua popularidade no Steam, está lutando com questões técnicas que afetam severamente a experiência de jogo, conforme confirmado pela análise aprofundada da Digital Foundry.