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Monster Hunter Wilds PC的性能:一場技術災難

by Dylan May 14,2025

Monster Hunter Wilds PC的性能:一場技術災難

Capcom的最新版本是通過在Steam最受歡迎的遊戲中排名第六,但這並不是所有的積極消息。由於其技術缺陷,該遊戲面臨著強烈的反彈,這一事實是用戶和專家都強調的。尊敬的遊戲性能分析來源Digital Foundry對PC版本進行了徹底檢查,並得出結論,該遊戲在技術上處於貧困狀態。

他們的詳細分析揭示了困擾遊戲的一系列問題。最耗時的問題之一是著色器的預兼容,它可能在配備9800x3D處理器的高端系統上最多需要9分鐘,而在Ryzen 3600上,它可能需要30分鐘以上。此外,即使設置為“高”圖形設置,紋理質量仍然不足。在具有RTX 4060 GPU的系統上,以1440p的分辨率運行,具有平衡的DLSS設置,用戶會遇到明顯的框架時間峰值。同樣,在具有12 GB內存的功能更強大的RTX 4070上,紋理質量令人失望地低。

對於配備8 GB內存的GPU的用戶,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減少口吃和框架時間峰值。但是,這種折衷仍然會導致視覺質量不令人滿意。即使進行了這些調整,快速的相機運動也會引起明顯的尖峰,儘管相機移動速度較慢,但​​它們的嚴重程度不那麼嚴重。無論紋理質量設置如何,框架時間的問題仍然存在。

數字鑄造廠的關鍵人物亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)將數據流視為核心問題,這表明它在減壓期間對GPU的負載過多。對於有預算GPU的用戶來說,這個問題尤其嚴重,導致幀時間峰值。因此,巴塔格利亞(Battaglia)建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,並保留其適用性,即使對於RTX 4070(例如RTX 4070)也是如此強大的系統。

該遊戲的性能在英特爾GPU上尤其令人恐懼,弧線770努力每秒僅提供15-20幀,以及缺失的紋理和其他視覺文物。儘管高性能係統可以在一定程度上減輕其中一些問題,但總體上仍無法平穩運行。目前,幾乎不可能找到保持視覺質量的優化設置,從而實現了重大的權衡。

總體而言,儘管Digital Foundry的深入分析證實,Capcom的新版本儘管它在Steam上很受歡迎,但仍在嚴重影響遊戲體驗的技術問題上苦苦掙扎。