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Monster Hunter Wilds PC Performance: une catastrophe technique

by Dylan May 14,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance: une catastrophe technique

La dernière version de Capcom a été de faire des vagues en se classant 6e parmi les titres les plus joués de Steam, mais ce ne sont pas toutes des nouvelles positives. Le jeu a fait face à un contrecoup important en raison de ses lacunes techniques, un fait qui a été mis en évidence par les utilisateurs et les experts. Digital Foundry, une source respectée d'analyse des performances du jeu, a effectué un examen approfondi de la version PC et a conclu que le jeu est en mauvais état techniquement.

Leur analyse détaillée révèle une gamme de problèmes affligeant le jeu. L'un des problèmes les plus longs est la pré-compilation du shader, qui peut prendre jusqu'à 9 minutes sur un système haut de gamme équipé d'un processeur 9800x3D et de plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Sur un système avec un GPU RTX 4060, fonctionnant à une résolution 1440p avec des paramètres DLSS équilibrés, les utilisateurs éprouvent des pointes de temps d'image importantes. De même, sur un RTX 4070 plus puissant avec 12 Go de mémoire, la qualité de la texture est décevante.

Pour les utilisateurs avec des GPU équipés de 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, ce compromis entraîne toujours une qualité visuelle insatisfaisante. Même avec ces ajustements, les mouvements rapides de la caméra provoquent des pointes notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements de caméra plus lents. La question du temps de trame persiste indépendamment des paramètres de qualité de texture.

Alex Battaglia, une figure clé de Digital Foundry, indique le streaming de données comme problème de base, suggérant qu'il place une charge excessive sur le GPU pendant la décompression. Ce problème est particulièrement grave pour les utilisateurs avec des GPU budgétaires, conduisant à des pointes de temps nettes. Par conséquent, Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GP de 8 Go et expriment des réserves sur son aptitude, même pour des systèmes plus puissants comme le RTX 4070.

Les performances du jeu sont particulièrement désastreuses sur les GPU Intel, avec l'Arc 770 qui a du mal à livrer seulement 15 à 20 images par seconde, aux côtés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes à haute performance puissent atténuer certains de ces problèmes dans une certaine mesure, le jeu ne fonctionne toujours pas dans l'ensemble. Actuellement, trouver des paramètres optimisés qui maintiennent la qualité visuelle est presque impossible, ce qui entraîne un compromis important.

Dans l'ensemble, la nouvelle version de Capcom, malgré sa popularité sur Steam, est aux prises avec des problèmes techniques qui ont un impact fortement sur l'expérience de jeu, comme l'a confirmé l'analyse approfondie de Digital Foundry.