ニュース Josef Faresは、インタビューで分割フィクションの洞察を発表します

Josef Faresは、インタビューで分割フィクションの洞察を発表します

by Lucy May 12,2025

Josef Faresは、インタビューで分割フィクションの洞察を発表します

Minnmaxとの最近のインタビューで、Hazelight Studiosの責任者であるJosef Faresは、今後のゲーム *Split Fiction *への刺激的な洞察を提供しました。運賃は、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることに対するスタジオの不動のコミットメントを再確認しました。彼は、「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」商業化に対する品質へのこの献身は、ゲーム業界でヘイゼライトを際立たせ続けています。

運賃は、 *分割フィクション *が約12〜14時間続くコアの物語を特徴とすることを共有しました。より深く潜ることを目指しているプレイヤーにとって、オプションのミッションと追加のコンテンツを含めると、ゲームプレイエクスペリエンスを約16〜17時間に拡張できます。これにより、冒険に乗り出すすべての人にとって豊かで魅力的な旅が保証されます。

Hazelightは協力的なゲームプレイで有名ですが、運賃は潜在的な将来の探求をシングルプレイヤータイトルに示唆し、スタジオが視野を革新し拡大する意欲を示唆しています。彼はまた、 *分割フィクション *の予算は2倍 *2倍になることを明らかにし、このプロジェクトに対するスタジオの野望を強調しています。投資の増加にもかかわらず、Hazelightは発売後のDLCをリリースせず、代わりにリリース日のすべての機能を含めることを選択します。このアプローチは、プレイヤーが最初から完全で充実した体験を受け取ることを保証します。

* Split Fiction*は、3月6日にグローバルに発売されるように設定されており、PC、PS5、およびXboxシリーズX | sで​​利用可能です。追加のコストなしでフルゲームを提供するという説得力のある物語とコミットメントにより、 *分割フィクション *はヘーゼライトのポートフォリオにもう1つの顕著な追加になる態勢が整っています。