В недавнем интервью с Minnmax Josef Fares, глава Hazelight Studios, дал захватывающую информацию о предстоящей игре *Split Fiction *. Тарифы подтвердили стойкую приверженность студии о том, чтобы убрать модели в живых услугах и микротранзакции, обещание, которое сталкивалось с опасностью для его фанатской базы. Он твердо заявил: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличного игрового опыта». Эта преданность качеству по сравнению с коммерциализацией продолжает отделить опасность в игровой индустрии.
Тарифы поделились, что *разделенная художественная литература *будет иметь основное повествование, которое длится приблизительно 12-14 часов, продолжительность, сравнимая с их признанным критиками, *для этого требуется два *. Для игроков, желающих погрузиться глубже, включение дополнительных миссий и дополнительного контента может продлить опыт игрового процесса до 16-17 часов. Это обеспечивает богатое и увлекательное путешествие для всех, кто отправляется в приключение.
В то время как Hazelight известен своим кооперативным игровым процессом, Fares намекала на потенциальные будущие исследования в однопользовательских названиях, предлагая готовность студии внедрять инновации и расширить свои горизонты. Он также сообщил, что бюджет для *разделенной художественной литературы *вдвое больше, чем *он занимает два *, подчеркивая амбиции студии для этого проекта. Несмотря на увеличение инвестиций, Hazelight не выпустит DLC после запуска, вместо этого он решит включать все функции со дня выпуска. Этот подход гарантирует, что игроки получают полный и полный опыт с самого начала.
* Split Fiction* настроен на запуск глобально 6 марта, доступный на ПК, PS5 и Xbox Series X | S. Благодаря его убедительному повествованию и приверженности внедрению полной игры без дополнительных затрат * Split Fiction * готов стать еще одним замечательным дополнением к портфелю Hazelight.