최근 Minnmax와의 인터뷰에서 Hazelight Studios의 책임자 인 Josef Fares는 다가오는 게임 인 Split Fiction *에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. Fares는 팬베이스에 대한 위험을 감수 한 약속 인 라이브 서비스 모델과 소액 계산을 피하기위한 스튜디오의 확고한 헌신을 재확인했습니다. 그는 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다." 상업화에 대한 품질에 대한 이러한 헌신은 게임 업계에서 계속해서 위험을 차별화하고 있습니다.
요금은 *분할 소설 *이 약 12-14 시간 동안 지속되는 핵심 이야기를 특징으로하며, 비판적으로 호평을받은 타이틀과 비슷한 기간은 2 *가 필요하다고 공유했다. 더 깊이 다이빙하려는 플레이어의 경우 선택적 임무와 추가 컨텐츠를 포함 시키면 게임 플레이 경험이 약 16-17 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이것은 모험에 착수하는 모든 사람들에게 풍부하고 매력적인 여행을 보장합니다.
Hazelight는 협력적인 게임 플레이로 유명하지만 Fres는 미래의 잠재적 인 탐색을 단일 플레이어 타이틀로 암시하여 스튜디오가 혁신하고 확장하려는 의지를 암시했습니다. 그는 또한 *스플릿 소설 *의 예산은이 프로젝트에 대한 스튜디오의 야망을 강조하면서 두 배의 *의 예산이 두 배의 예산이라고 밝혔다. 투자 증가에도 불구하고 Hazelight는 출시 후 DLC를 출시하지 않으며 출시 당일의 모든 기능을 포함하도록 선택합니다. 이 접근법은 플레이어가 처음부터 완벽하고 만족스러운 경험을 받도록 보장합니다.
* Split Fiction*은 3 월 6 일에 PC, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에서 전 세계적으로 출시 될 예정입니다. 설득력있는 이야기와 추가 비용없이 전체 게임을 제공하겠다는 약속으로, * 분할 소설 *은 Hazelight의 포트폴리오에 또 다른 놀라운 추가가 될 것입니다.