ニュース Genshinの反発により、開発者は敗北し、「役に立たない」と感じさせます

Genshinの反発により、開発者は敗北し、「役に立たない」と感じさせます

by Eric Feb 11,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Hoyoverse CEOのLiu Weiは最近、Genshin Impact Developmentチームに対するネガティブなプレーヤーフィードバックの影響を共有しました。 彼のコメントは、チームの挑戦的な年とゲームの激動期間に光を当てました。

genshin devsは、否定的なフィードバックに圧倒されました

チームは、改善とプレーヤーのコミュニケーションに専念しています

(c)centientbamboo liu weiは、特に月の新年の2024年の更新に続いて、激しい批判によって引き起こされる「不安と混乱」を説明しました。 彼はチームの重大な犠牲を明らかにし、「私たちは本当に困難な時期を経験したように感じました。私たちは多くの騒音を聞きました、そしてそれのいくつかは本当に、本当に鋭く、私たちのプロジェクトチーム全体が本当に役に立たないと感じさせました。 "

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and この声明は、4.4ランタンライトイベントの圧倒的な報酬(3つの絡み合った運命)や、

のような他のHoyoverseタイトルとの比較など、最近の更新をめぐるいくつかの論争に続きます。 4.5のクロニクルされたバナーのガチャメカニクスは、現実世界の文化に触発されたキャラクターの表現に関する懸念と同様に、批判をもたらしました。

プレイヤーのフラストレーションは、特にゲームプレイとキャラクターの動きに関して、Genshinの衝撃と驚異的な波の間の矛盾が認識されているため、さらに強化されました。

目に見えて感情的に、Weiはプレイヤーの懸念を認め、「私たちのプロジェクトチームは本当にrog慢だと感じた人もいます...しかし、それは[プレゼンター] Aquariaが言ったようなものです。ゲーマーでもあります。 彼はフィードバックをフィルタリングし、プレイヤーの感情を理解する必要性を強調しました。 Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 課題にもかかわらず、ウェイは楽観主義と改善とコミュニケーションへのチームのコミットメントを表明し、「今日でも、私たちはまだ誰の期待にも出られないことを知っています。しかし...そして、私たちの旅行者から信頼してください。これからは、Genshinチーム全体が過去の計量を止め、心から最高の体験を生み出すことを願っています。

他のニュースでは、Natlan地域のプレビューが最近リリースされ、発売が8月28日に予定されています。