O CEO da Hoyoverse Liu Wei compartilhou recentemente o impacto do feedback negativo do jogador na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin. Seus comentários lançam luz sobre um ano desafiador para a equipe e o período tumultuado do jogo.
genshin devs oprimidos por feedback negativo <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 A equipe
permanece dedicada à melhoria e à comunicação com jogadores
Esta afirmação segue várias controvérsias em torno das atualizações recentes, incluindo as recompensas assombrosas do evento de 4,4 lanternas (três destinos entrelaçados) e comparações com outros títulos Hoyoverse como <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵. A mecânica Gacha da Banner 4.5 também atraiu críticas, assim como as preocupações com a representação de personagens inspirados por culturas do mundo real.
A frustração do jogador se intensificou ainda mais devido a discrepâncias percebidas entre o impacto de Genshin e as ondas Wuthering, particularmente em relação à jogabilidade e movimento do personagem.
, embora visivelmente emocional, Wei reconheceu as preocupações com os jogadores, afirmando: "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante ... mas é como o [apresentador] Aquaria disse - na verdade, somos os mesmos que todos, nós, nós, nós também são jogadores. Ele enfatizou a necessidade de filtrar o feedback e entender o sentimento do jogador.
Apesar dos desafios, Wei expressou otimismo e o compromisso da equipe com a melhoria e a comunicação, afirmando: "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas ... sinto que também recebemos muita coragem E confie em nossos viajantes.
Em outras notícias, uma prévia da região de Natlan foi lançada recentemente, com seu lançamento previsto para 28 de agosto.