Heim Nachricht Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt und "nutzlos" zu fühlen,

Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt und "nutzlos" zu fühlen,

by Eric Feb 11,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Hoyoverse -CEO Liu Wei hat kürzlich die Auswirkungen des negativen Feedbacks des Spielers auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Genshin geteilt. Seine Kommentare beleuchten ein herausforderndes Jahr für das Team und die turbulente Zeit des Spiels.

Genshin Devs überfordert durch negatives Feedback

Team bleibt der Verbesserung und der Spielerkommunikation

(c) Sentientbamboo Liu Wei beschrieb die durch intensive Kritik verursachte "Angst und Verwirrung", insbesondere nach den Updates für das neue Jahr 2024. Er enthüllte den erheblichen Tribut des Teams und sagte: "Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, und einige davon waren wirklich sehr, sehr scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte . "

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Diese Aussage folgt mehreren Kontroversen um die letzten Aktualisierungen, darunter die überwältigenden Belohnungen des 4.4 Lantern Rite Events (drei miteinander verflochtene Schicksale) und Vergleiche mit anderen Hoyoverse -Titeln wie

. Die Gacha-Mechanik des Banner-Banners wurde ebenfalls kritisiert, ebenso wie die Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Charakteren, die von Kulturen in der realen Welt inspiriert wurden.

Spielerfrustration intensivierte sich aufgrund von wahrgenommenen Diskrepanzen zwischen Genepace und Wuthering -Wellen, insbesondere in Bezug auf Gameplay und Charakterbewegung.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Obwohl sich sichtlich emotional ersah, gab Wei den Anliegen der Spieler zu und sagte: "Einige Leute waren der Meinung, dass unser Projektteam wirklich arrogant war ... aber es ist wie [Moderator] Aquaria sagte - wir sind tatsächlich genauso wie alle, wir, wir, wir sind auch Gamer. Er betonte die Notwendigkeit, Feedback zu filtern und die Spielerstimmung zu verstehen.

Trotz der Herausforderungen drückte Wei Optimismus und das Engagement des Teams zur Verbesserung und Kommunikation aus und erklärte: "Ich weiß, dass wir noch heute immer noch nicht die Erwartungen aller nicht erfüllen können. Und Vertrauen Sie von unseren Reisenden.

In anderen Nachrichten wurde kürzlich eine Vorschau für die Natlan -Region veröffentlicht, wobei der Start für den 28. August vorliegt.