El CEO de Hoyoverse, Liu Wei, recientemente compartió el impacto de la retroalimentación negativa del jugador en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin. Sus comentarios arrojan luz sobre un año desafiante para el equipo y el período tumultuoso del juego.
Los desarrolladores de Genshin abrumados por la retroalimentación negativa
El equipo sigue dedicado a la mejora y la comunicación de los jugadores
(c) Sentientbamboo Liu Wei describió la "ansiedad y confusión" causada por una intensa crítica, particularmente después de las actualizaciones lunar del Año Nuevo 2024. Reveló el peaje significativo en el equipo, afirmando: "Realmente sentimos que pasamos por tiempos realmente difíciles. Escuchamos mucho ruido, y parte de eso fue muy, muy agudo, lo que hizo que todo nuestro equipo de proyecto se sintiera realmente inútil. . "
Esta declaración sigue varias controversias en torno a las actualizaciones recientes, incluidas las recompensas decepcionantes del evento 4.4 Lantern Rite (tres destinos entrelazados) y comparaciones con otros títulos de HoyOverse como
La frustración del jugador se intensificó aún más debido a las discrepancias percibidas entre el impacto de Genshin y las ondas hábiles, particularmente con respecto al juego y el movimiento de los personajes.
Si bien es visiblemente emocional, Wei reconoció las preocupaciones de los jugadores, afirmando: "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante ... pero es como un [presentador] Aquaria dijo: en realidad somos lo mismo que todos, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, también son jugadores. Hizo hincapié en la necesidad de filtrar la retroalimentación y comprender el sentimiento del jugador.
En otras noticias, recientemente se lanzó una vista previa para la región de Natlan, con su lanzamiento programado para el 28 de agosto.