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Helldivers 2 classifica l'armatura in tipi leggeri, medi e pesanti, ognuno che colpisce la mobilità e la difesa. Tuttavia, il vero punto di svolta sta nei passivi dell'armatura, vantaggi potenti che migliorano significativamente il gameplay.
Navigare nella vasta gamma di passivi dell'armatura di Helldivers 2 è cruciale per la sopravvivenza e il successo del combattimento. Questo elenco di livello aggiornato analizza i migliori passivi, guidando le tue scelte per prestazioni di missione ottimali. Non correre nel tuo prossimo distribuzione; Continua a leggere!
Tutti i passivi dell'armatura e cosa fanno in Helldivers 2
Attualmente, Helldivers 2 vanta 14 passivi dell'armatura. Ognuno modella profondamente il tuo stile di gioco, la strategia e l'efficacia del campo di battaglia. Dall'assorbimento del danno potenziato allo scouting migliorato, il passivo giusto è la chiave.
Nota importante: in Helldivers 2, solo l'armatura di Body offre abilità passive. Caschi e mantelle non forniscono bonus aggiuntivi.
La tabella seguente descrive in dettaglio ogni passivo e il suo impatto. Comprendere questi passivi garantisce l'adattabilità a diverse sfide e obiettivi di missione, sia per dare la priorità alla sopravvivenza o massimizzare l'utilità. La selezione passiva intelligente è vitale per carico e build efficaci.
Armatura passiva | Descrizione |
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Acclimatato | Resistenza del 50% a danni acidi, elettrici, di incendio e del gas. |
Filtrazione avanzata | Resistenza dell'80% ai danni del gas. |
La democrazia protegge | 50% di probabilità di sopravvivere a attacchi letali (ad es. Colpi alla testa). Impedisce lesioni al torace come il sanguinamento interno. |
Condotto elettrico | Resistenza al 95% ai danni da arco di fulmini. |
Kit di ingegneria | +2 Capacità di granata. Riduzione del rinculo del 30% durante l'occolato o incline. |
Imbottitura extra | +50 Valutazione dell'armatura. |
Fortificato | Resistenza del 50% a danni esplosivi. Riduzione del rinculo del 30% durante l'occolato o incline. |
Infiammabile | Resistenza del 75% ai danni da fuoco. |
Med-kit | +2 capacità di stimolo. +2 secondi Ulteriori durata dello stimolo. |
Picco fisico | 100% aumentato il danno da mischia. Miglioramento della gestione delle armi (ridotto trascinamento del movimento delle armi). |
Scout | 30% ridotto intervallo di rilevamento nemico. I marcatori delle mappe generano scansioni radar che rivelano nemici vicini. |
Servo-assistito | Range di lancio aumentato del 30%. 50% di salute degli arti aggiuntivi. |
Assedio pronto | Il 30% ha aumentato la velocità di ricarica dell'arma primaria. Il 30% ha aumentato la capacità delle munizioni dell'arma primaria. |
Senza battello | 95% ridotto ridotto di rinculo. |
Armatura Elenco di livello passivo in Helldivers 2
Questo elenco di livello riflette Helldivers 2 versione 1.002.003. I passivi sono classificati per valore complessivo, utilità ed efficacia in varie missioni e tipi nemici.
Livello | Armatura passiva | Perché? |
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ST Tier | Kit di ingegneria | Le granate extra sono inestimabili. Sigilla più fori di insetti, distruggi più fabbricanti e navi di ordito e migliora le capacità offensive. |
Med-kit | L'aumento della frequenza di guarigione migliora drasticamente la sopravvivenza, specialmente se combinata con il booster di infusione sperimentale. |
Assedio pronto | La contabilità delle munizioni e la velocità di ricarica significativamente migliorate rendono molto più semplice la gestione di grandi gruppi nemici, in particolare con le armi da munizioni. |
Un livello | La democrazia protegge | Fornisce una sostanziale spinta difensiva, in particolare il danno letale mitigante di gioco precoce. |
Imbottitura extra | L'aumento della valutazione dell'armatura offre un'ampia resistenza ai danni. |
Fortificato | Nel complesso molto utile, soprattutto contro gli automi. Fondamentale per sopravvivere a armi pesanti migliorando la produzione di danni. |
Servo-assistito | Estremamente efficace contro i terminidi. L'aumento della gamma di lancio consente uno spiegamento di stratagem sicuro e riduce il rischio di lesioni. |
B Tier | Picco fisico | Il combattimento in mischia è generalmente evitato; Mentre la resistenza ridotta è utile, le strategie alternative spesso si rivelano più efficaci. |
Infiammabile | Ideale per build a base di incendio, particolarmente utili in ambienti con rischi di incendio. |
Scout | L'effetto radar è utile per il rilevamento dei nemici, ma potrebbe essere migliorato evidenziando gli obiettivi. |
C Tier | Acclimatato | Le resistenze elementali sono rilevanti per la situazione; Raramente tutti e quattro i tipi di danno saranno presenti in un'unica missione. |
Filtrazione avanzata | Solo benefico per le build focalizzate sul gas e l'impatto complessivo è limitato. |
Condotto elettrico | Principalmente utili contro l'illuminato, ma altre opzioni spesso si rivelano superiori. |
Senza battello | La riduzione della scrutatura della telecamera e del rinculo influisce a malapena all'efficacia del combattimento. |