Meccanica del gioco
Prima di ogni round, i giocatori inviano i loro ordini, limitati dai punti movimento disponibili. Le civiltà eseguono azioni in un ordine di turno casuale all'inizio di ogni round.
Mappa e caratteristiche principali
Il tuo capitale è fondamentale. Perderlo per tre turni dissolve la tua civiltà. Catturare una capitale nemica garantisce il controllo di tutte le sue province. Le capitali forniscono un bonus difensivo e offensivo del 15% e iniziano con tutti gli edifici costruiti.
Le province neutrali sono trasparenti, mentre le province colorate appartengono ad altre civiltà. La mappa è zoomabile; toccare due volte per ripristinare la visualizzazione standard. Un punto esclamativo in alto a destra sulla minimappa indica un livello di zoom non standard.
Economia e gestione della popolazione
Utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i valori di ciascuna provincia. Il pulsante diplomazia ti consente di verificare la proprietà e intraprendere azioni diplomatiche.
Gestione della Tesoreria
L'imposta sul reddito, basata sulla popolazione e sull'economia totali della tua civiltà, contribuisce al tuo tesoro. Il mantenimento militare, più alto per le unità navali, viene detratto dal tuo tesoro.
Ordini: visualizzazione normale
- Sposta: trasferisci unità tra le tue province o attacca altre civiltà.
- Recluta: assumi unità da una provincia (costa denaro e riduce la popolazione) .
- Costruisci: Costruisci edifici in una provincia (comporta costi).
- Sciogli: rimuovi le unità per ridurre il mantenimento militare.
- Vassallo: Stabilisci uno stato vassallo.
- Allegato: Recupera un vassallo stato.
Ordini: Vista Diplomazia
- Guerra: Dichiarare guerra.
- Pace: Proporre un accordo di pace.
- Patto: Offrire un patto di non aggressione (cinque round, cancellabile).
- Alleanza: Forma un'alleanza (gli alleati aiutano negli sforzi militari; usa l'ordine di guerra per informare gli alleati degli obiettivi).
- Calcio: Termina un'alleanza.
- Supporto: Fornire finanziamenti aiuto.
Tipi di edifici
- Forte: Fornisce un bonus difensivo.
- Torre di guardia: Rivela il numero dell'esercito nemico nelle province adiacenti.
- Porto: Consente alle unità di spostarsi verso il mare. Le unità navali possono tornare in qualsiasi provincia terrestre, indipendentemente dalla presenza del porto.
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