Spielmechanik
Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab, begrenzt durch ihre verfügbaren Bewegungspunkte. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Reihenfolge aus.
Karte und Hauptfunktionen
Ihr Kapital steht im Vordergrund. Wenn du es für drei Runden verlierst, löst sich deine Zivilisation auf. Durch die Eroberung einer feindlichen Hauptstadt erhält man die Kontrolle über alle seine Provinzen. Hauptstädte bieten einen Verteidigungs- und Angriffsbonus von 15 % und beginnen mit dem Bau aller Gebäude.
Neutrale Provinzen sind transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist zoombar; Doppeltippen, um zur Standardansicht zurückzukehren. Ein Ausrufezeichen oben rechts auf der Minikarte weist auf eine nicht standardmäßige Zoomstufe hin.
Wirtschaft und Bevölkerungsmanagement
Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die Werte jeder Provinz anzuzeigen. Mit der Schaltfläche „Diplomatie“ können Sie den Besitz überprüfen und diplomatische Aktionen durchführen.
Treasury-Management
Die auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation basierende Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein. Der militärische Unterhalt, der für Marineeinheiten höher ist, wird von Ihrer Staatskasse abgezogen.
Bestellungen: Normalansicht
- Bewegen: Einheiten zwischen Ihren Provinzen transferieren oder andere Zivilisationen angreifen.
- Rekrutieren: Einheiten aus einer Provinz anheuern (kostet Geld und reduziert die Bevölkerung) .
- Bauen: Bauen Sie Gebäude in einer Provinz (entfällt Kosten).
- Auflösen:Entfernen Sie Einheiten, um den militärischen Unterhalt zu reduzieren.
- Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat.
- Anhang: Fordern Sie einen Vasallen zurück Staat.
Befehle: Diplomatieansicht
- Krieg:Krieg erklären.
- Frieden:Ein Friedensabkommen vorschlagen.
- Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an (fünf Runden, kündbar).
- Bündnis: Bilden Sie ein Bündnis (Verbündete helfen bei militärischen Bemühungen; nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ziele zu informieren).
- Kick: Eine Allianz beenden.
- Unterstützung: Finanzielle Bereitstellung Hilfe.
Gebäudetypen
- Festung: Bietet einen Verteidigungsbonus.
- Wachturm: Zeigt die Anzahl der feindlichen Armeen in angrenzenden Provinzen an.
- Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung zur See. Marineeinheiten können in jede Landprovinz zurückkehren, unabhängig von der Hafenpräsenz.
Stichworte : Simulation