Mecânica do jogo
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados pelos Pontos de Movimento disponíveis. As civilizações executam ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e principais recursos
Seu capital é fundamental. Perdê-lo por três turnos dissolve sua civilização. Capturar uma capital inimiga concede o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo e ofensivo de 15% e começam com todos os edifícios construídos.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser ampliado; toque duas vezes para redefinir para a visualização padrão. Um ponto de exclamação no canto superior direito do minimapa indica um nível de zoom fora do padrão.
Economia e Gestão Populacional
Use os botões Economia e População para visualizar os valores de cada província. O botão diplomacia permite verificar a propriedade e participar de ações diplomáticas.
Gestão de Tesouraria
O imposto de renda, baseado na população e na economia total da sua civilização, contribui para o seu tesouro. A manutenção militar, maior para unidades navais, é deduzida do seu tesouro.
Pedidos: visualização normal
- Mova-se:Transfira unidades entre suas províncias ou ataque outras civilizações.
- Recrute: Contrate unidades de uma província (custa dinheiro e reduz a população) .
- Construir:Construir edifícios em uma província (incorre em custos).
- Dissolver: Remover unidades para reduzir a manutenção militar.
- Vassalo: Estabelecer um estado vassalo.
- Anexo:Recuperar um vassalo estado.
Pedidos: Visão Diplomacia
- Guerra: Declarar guerra.
- Paz: Propor um acordo de paz.
- Pacto: Oferecer um pacto de não agressão (cinco rodadas, cancelável).
- Aliança: Forme uma aliança (aliados auxiliam nos esforços militares; use a ordem de guerra para informar os aliados sobre os alvos).
- Chute: Encerrar uma aliança.
- Apoio: Fornecer financiamento ajuda.
Tipos de construção
- Forte: Fornece um bônus defensivo.
- Torre de Vigia: Revela o número do exército inimigo nas províncias adjacentes.
- Porto: Permite que as unidades se movam para o mar. As unidades navais podem retornar a qualquer província terrestre, independentemente da presença portuária.
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