在微软第二季度投资者电话会议上,首席执行官萨提亚·纳德拉宣布,《夺宝奇兵:古老之圈》迄今已吸引400万玩家。
尽管Xbox游戏部门整体财报表现平平,但MachineGames的最新作品却脱颖而出——不仅获得评论界赞誉与多项大奖,如今更实现了可观的玩家参与度。虽然因纳入Xbox Game Pass服务导致具体销量未明确,但对于这款被多数人视为复兴《夺宝奇兵》IP的3A级游戏豪赌而言,400万玩家数量无疑标志着非凡成就。
本站在评测中盛赞该作为"一场令人难以抗拒的沉浸式全球寻宝之旅",并同时获得年度游戏与最佳Xbox游戏提名。点击此处阅读完整评测。
微软同时报告了Xbox其他领域的显著增长:上季度PC版Game Pass订阅量增长30%并创下营收新纪录,云游戏流媒体时长突破1.4亿小时。这些增长推动Xbox内容与服务收入提升2%。
然而挑战依然存在:尽管Game Pass表现超预期,整体游戏收入仍下降7%,Xbox硬件销售额更是骤减29%。
宏观来看,微软在主机硬件市场持续挣扎的同时,其Game Pass投资正获得回报。PC版Game Pass的增长与上季度强劲阵容吻合——《夺宝奇兵》与《使命召唤:黑色行动6》《微软模拟飞行》等重磅作品均在首发当日向Game Pass终极会员开放。