マイクロソフトの第2四半期投資家向け説明会において、サティア・ナデラCEOは『インディ・ジョーンズ アンド・ザ・グレート・サークル』がこれまでに400万人のプレイヤーを集めたことを発表しました。
Xboxのゲーム部門の決算報告が全体的に芳しくなかった一方で、MachineGamesの最新作は成功例として際立っており、批評家的称賛、複数の受賞、そして現在では相当なプレイヤー参加数を獲得しています。Xbox Game Passに含まれているため正確な売上数は不明瞭ですが、多くの関係者がAAAゲームにおけるインディ・ジョーンズシリーズ復活への賭けと見なした作品にとって、400万人のプレイヤー到達は印象的な成果を示しています。
当メディアのレビューでは本作を「抵抗できない没入感あふれるグローバルな宝探し」と称賛し、ゲーム・オブ・ザ・イヤーとベストXboxゲームの両方にノミネートされました。完全なレビューはこちらからお読みください。
マイクロソフトはまた、他のXbox部門でも著しい成長を報告しており、Game Pass PCの加入者は前四半期比30%増加し、新たな収益記録を樹立しました。クラウドゲーミングでは1億4,000万ストリーミング時間が記録されました。これらの利益は、Xboxのコンテンツおよびサービス収益が2%増加する一因となりました。
しかし、課題も残っています。Game Passが期待を上回るパフォーマンスを示したにもかかわらず、ゲーム部門全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの販売は29%下落しました。
大局的に見ると、マイクロソフトはコンソールハードウェア市場では苦戦を続ける一方、Game Passへの投資によるリターンを得ていることが明らかです。PC Game Passの成長は、前四半期の強力なラインアップ——『インディ・ジョーンズ』に加え、『コール オブ デューティ ブラックオプス6』や『Microsoft Flight Simulator』といった看板タイトル——がGame Pass Ultimateメンバーに発売日からすべて利用可能であったことと符合しています。