Lors de l'appel aux investisseurs du deuxième trimestre de Microsoft, le PDG Satya Nadella a annoncé qu'Indiana Jones and The Great Circle a attiré 4 millions de joueurs à ce jour.
Alors que la division jeu vidéo de Xbox a livré un rapport de résultats généralement tiède, la dernière sortie de MachineGames se distingue comme un succès – recevant des éloges critiques, plusieurs prix, et maintenant un engagement substantiel des joueurs. Bien que les chiffres de vente exacts restent flous en raison de son inclusion dans le Xbox Game Pass, atteindre 4 millions de joueurs marque une réalisation impressionnante pour ce que beaucoup considéraient comme un pari sur la relance de la franchise Indiana Jones dans le jeu AAA.
Notre critique a salué le titre comme "une chasse au trésor mondiale immersive et irrésistible", avec des nominations pour Jeu de l'Année et Meilleur Jeu Xbox. Lisez notre critique complète ici.
Microsoft a également rapporté une croissance significative dans d'autres secteurs de Xbox, les abonnements PC au Game Pass ayant augmenté de 30% le trimestre dernier et établissant un nouveau record de revenus. Le jeu en cloud a enregistré 140 millions d'heures de streaming. Ces gains ont contribué à une augmentation de 2% des revenus liés au contenu et aux services Xbox.
Cependant, des défis subsistent. Malgré le fait que le Game Pass a dépassé les attentes, le revenu global du jeu vidéo a diminué de 7%, tandis que les ventes de matériel Xbox ont chuté de 29%.
La situation globale révèle que Microsoft continue de rencontrer des difficultés sur le marché du matériel de console tout en voyant des retours sur ses investissements dans le Game Pass. La croissance du PC Game Pass correspond à la solide programmation du trimestre dernier – incluant Indiana Jones aux côtés de sorties majeures comme Call of Duty: Black Ops 6 et Microsoft Flight Simulator – toutes disponibles pour les membres Game Pass Ultimate dès leur sortie.