Während des Q2-Investorencalls von Microsoft verkündete CEO Satya Nadella, dass Indiana Jones and The Great Circle bis heute 4 Millionen Spieler angezogen hat.
Während die Sparte Gaming von Xbox einen insgesamt verhaltenen Ertragsbericht lieferte, sticht MachineGames' neueste Veröffentlichung als Erfolgsgeschichte hervor – sie erhielt viel Lob von der Kritik, mehrere Auszeichnungen und nun ein beträchtliches Spielerengagement. Obwohl die genauen Verkaufszahlen aufgrund der Aufnahme in Xbox Game Pass unklar bleiben, markiert die Erreichung von 4 Millionen Spielern eine beeindruckende Leistung für das, was viele als ein Risiko für die Wiederbelebung der Indiana-Jones-Marke im AAA-Gaming-Segment betrachteten.
Unsere Kritik lobte den Titel als "eine unwiderstehliche und immersive globale Schatzsuche", mit Nominierungen sowohl für das Spiel des Jahres als auch für das beste Xbox-Spiel. Lesen Sie hier unsere vollständige Kritik.
Microsoft berichtete auch von einem signifikanten Wachstum in anderen Xbox-Bereichen, wobei die PC-Abonnements für Game Pass im letzten Quartal um 30 % stiegen und einen neuen Einnahmerekord aufstellten. Beim Cloud-Gaming wurden 140 Millionen Streaming-Stunden verzeichnet. Diese Gewinne trugen zu einem Anstieg der Einnahmen aus Xbox-Inhalten und -Diensten um 2 % bei.
Aber es bleiben Herausforderungen. Obwohl Game Pass die Erwartungen übertraf, sank der gesamte Spieleumsatz um 7 %, während die Xbox-Hardware-Verkäufe um 29 % einbrachen.
Das große Ganze zeigt, dass Microsoft auf dem Konsolen-Hardware-Markt weiterhin kämpft, während es Renditen für seine Game-Pass-Investitionen sieht. Das Wachstum von PC Game Pass steht im Einklang mit der starken Aufstellung des letzten Quartals – dazu gehörten Indiana Jones neben Leuchtturm-Veröffentlichungen wie Call of Duty: Black Ops 6 und Microsoft Flight Simulator – alle bei Veröffentlichung für Game Pass Ultimate-Mitglieder verfügbar.