《战锤40K:星际战士2》的爱好者们欢欣鼓舞,因为开发商向模组作者开放了其内部编辑器,为打造一个类似《上古卷轴》那样充满活力、持久的社区驱动型游戏铺平了道路。
游戏总监德米特里·格里戈连科在《星际战士2》的Discord频道上宣布了面向模组作者的一项重大进展,称其为"我们在支持模组社区方面最重要的成就"。
Saber Interactive 已公开其 Integration Studio,这正是开发者用来制作游戏内容的工具。此次初始发布允许模组作者修改关卡设计、游戏模式、AI行为、技能、近战机制、用户界面和HUD元素,从而简化了《星际战士2》的模组制作流程。
"我们承诺过要支持模组社区,现在我们正在兑现承诺,"格里戈连科表示。"看到这个社区不断发展、创新并打造出非凡的体验,令人深受鼓舞。我们迫不及待地想看到你们的创作,无论是史诗级的战役、大胆的新游戏模式,还是完全出乎意料的内容。"
为了激发灵感,格里戈连科分享了一个名为"和卡尔加爸爸一起钓鱼"小游戏的趣味概念图,图中人物是极限战士团的领袖马尼乌斯·卡尔加,这些工具使得制作此类模组成为了可能。

我与名为Warhammer Workshop的汤姆进行了交流,他是备受好评的《星际战士2》阿斯塔特大修模组的创作者。汤姆最近发布了一个支持12人合作模式的模组,他分享说,他现在已经能够使用控制任务事件、武器和技能的脚本工具了。
这为创新模式打开了大门,例如一种 Roguelite 玩法,玩家在一波接一波的敌人序列中仅凭一把战斗刀开始,面对日益强大的敌人,并有机会在击败敌人后获得武器、弹药或生命值。"击败卡尼菲克斯可能会奖励你一把重爆弹枪,"汤姆解释道。
虽然制作一个混沌主题的战役是可行的,但汤姆指出,由于动画工具的访问权限有限,过场动画的制作仍然具有挑战性。
汤姆目前正致力于引入新的派系,如钛族和太空死灵,并利用现有的骨骼模型。与此同时,社区正积极响应格里戈连科的挑战,热切地竞争,希望让"和卡尔加爸爸一起钓鱼"小游戏成为现实。
《星际战士2》的粉丝们热情高涨,这并非没有原因。尽管该游戏作为最畅销的战锤电子游戏之一取得了成功,但其官方内容仅限于三个派系:星际战士、混沌(包括混沌星际战士和奸奇恶魔)以及泰伦虫族。虽然玩家们期待通过DLC来扩展派系(战役中已暗示了太空死灵),但现在模组作者可以接手了。
"这正是确保一款游戏像《上古卷轴》一样长盛不衰的方法,"Reddit用户Mortwight评论道。
这一发展尤为引人注目,因为 Saber Interactive 和 Focus Entertainment 已宣布《战锤40K:星际战士3》正在开发中。一些粉丝曾担心《星际战士2》DLC的未来,但两家公司都已重申对该游戏的承诺。随着模组作者现在获得了编辑器,《星际战士2》的未来比以往任何时候都更加光明。