Warhammer 40,000: Space Marine 2 のファンは熱狂しています。開発者が内部エディタをMOD製作者に開放したことで、Skyrimのように活気に満ちた長続きするコミュニティ主導のゲームへの道が開かれたからです。
ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2のDiscordでMOD製作者にとって大きな前進を発表し、「MODコミュニティをサポートするにあたっての我々の最も重要な成果」と呼びました。
Saber Interactiveは、開発者がゲームプレイを構築するために使用しているものと同じツールであるIntegration Studioを公開しました。この最初のリリースにより、MOD製作者はレベルデザイン、ゲームモード、AIの行動、アビリティ、近接戦闘メカニクス、ユーザーインターフェース、HUD要素を変更できるようになり、Space Marine 2のMOD制作プロセスが効率化されます。
「我々はMODコミュニティを支援すると約束し、今それを実現しています」とGrigorenkoは述べました。「このコミュニティが拡大し、革新し、素晴らしい体験を生み出していく様子は刺激的です。皆さんの創作が、それが壮大なキャンペーンであろうと、大胆な新ゲームモードであろうと、あるいはまったく予想外の何かであろうと、楽しみでなりません」
インスピレーションをかき立てるため、Grigorenkoは「Fishing With Daddy Calgar」ミニゲームの遊び心のあるコンセプトアートを共有しました。これは、ウルトラマリンの指導者マーネウス・カルガーをフィーチャーしたもので、これらのツールによって実現可能となりました。

私は、Space Marine 2で高く評価されているAstartes Overhaul MODの製作者であり、Warhammer Workshopとして知られるTom氏と話をしました。最近12人協力プレイを可能にするMODを公開したばかりのTom氏は、ミッションイベント、武器、アビリティを制御するスクリプトツールにアクセスできるようになったと共有しました。
これは、ログライトのような革新的なモードへの扉を開きます。例えば、プレイヤーが群れ序列で戦闘ナイフのみから始め、敵を倒すことで武器、弾薬、または体力を得るチャンスがありながら、次第に強力になる敵に立ち向かうようなものです。「カーニフェックスを倒せば、ヘビーボルターが報酬として得られるかもしれません」とTom氏は説明しました。
カオスをテーマにしたキャンペーンも可能ですが、Tom氏は、アニメーションツールへのアクセスが限られているため、カットシーンの制作は依然として難しいと指摘しました。
Tom氏は現在、利用可能なリグを活用して、TauやNecronsのような新勢力を導入する作業に取り組んでいます。その間、コミュニティはGrigorenkoによって挑戦状を突きつけられた「Fishing With Daddy Calgar」ミニゲームを実現するために熱心に競い合っています。
Space Marine 2のファンは圧倒的な熱意を持っており、それには十分な理由があります。最高に売れたWarhammerビデオゲームの一つとして成功しているにもかかわらず、ゲームの公式コンテンツは3つの勢力、すなわちスペースマリン、カオス(カオス・スペースマリンとTzeentchの悪魔を含む)、そしてタイラニッドに限られています。プレイヤーはDLCで勢力が拡張されることを期待していました(キャンペーンでNecronsがほのめかされていました)が、MOD製作者がその任に当たれるようになりました。
「これはSkyrimのように、ゲームが何年も繁栄し続けることを保証する方法です」とredditユーザーのMortwightは述べました。
この進展は、Saber InteractiveとFocus EntertainmentがWarhammer 40,000: Space Marine 3の開発を発表したことで特に注目に値します。一部のファンはSpace Marine 2のDLCの将来を心配していましたが、両社はこのゲームへの取り組みを再確認しました。MOD製作者がエディタを装備した今、Space Marine 2の未来はかつてないほど明るく見えます。