Warhammer 40,000: Space Marine 2 的愛好者們欣喜若狂,因為開發者向模組製作者開放了他們的內部編輯器,為打造一個類似《上古卷軸:無界天際》般充滿活力、長久不衰的社群驅動遊戲鋪平了道路。
遊戲總監 Dmitry Grigorenko 在 Space Marine 2 的 Discord 上宣布了對模組製作者而言的一大進展,稱其為「我們在支援模組社群方面最重大的成就。」
Saber Interactive 已將其 Integration Studio 公開提供,這正是開發者用來打造遊戲玩法的相同工具。此初始版本允許模組製作者修改關卡設計、遊戲模式、AI 行為、能力、近戰機制、使用者介面以及 HUD 元素,從而簡化了 Space Marine 2 的模組製作流程。
「我們承諾過要支持模組社群,而我們正在兌現承諾,」Grigorenko 聲明。「看到這個社群不斷擴展、創新並打造出卓越的體驗,令人振奮。我們等不及想看到你們的創作,無論是史詩級的戰役、大膽的新遊戲模式,還是一些完全出乎意料的東西。」
為了激發靈感,Grigorenko 分享了一張「和卡爾加爸爸去釣魚」小遊戲的趣味概念圖,主角是極限戰士團的領袖 Marneus Calgar,而現在利用這些工具已可實現此構想。

我與名為 Warhammer Workshop 的 Tom 進行了交談,他是 Space Marine 2 廣受好評的 Astartes Overhaul 模組的創造者。Tom 最近發布了一個支援 12 人合作模式的模組,他分享道,他現在已經能夠使用控制任務事件、武器和能力的腳本工具。
這為創新的模式開啟了大門,例如一款類似 Roguelite 的遊戲,玩家在一個蟲群序列中僅從一把戰鬥刀開始,面對越來越強大的敵人,並在擊敗敵人後有機會獲得武器、彈藥或生命值。「擊敗卡尼菲克斯可能會獎勵你一把重爆彈槍,」Tom 解釋道。
雖然製作一個混沌主題的戰役是可行的,但 Tom 指出,由於對動畫工具的存取權限有限,過場動畫仍然是個挑戰。
Tom 目前正在利用現有的骨架,致力於引入如钛星人和死靈族等新陣營。與此同時,社群正熱切地競爭,要將 Grigorenko 提出的「和卡爾加爸爸去釣魚」小遊戲挑戰變為現實。
Space Marine 2 的粉絲們充滿熱情,這是有充分理由的。儘管該遊戲作為最暢銷的 Warhammer 電玩遊戲之一取得了成功,但其官方內容僅限於三個陣營:星際戰士、混沌(包括混沌星際戰士和奸奇惡魔)以及泰倫蟲族。雖然玩家們期待透過 DLC 來擴展陣營(戰役中已暗示了死靈族),但現在模組製作者可以接手了。
「這正是確保一款遊戲能像《上古卷軸:無界天際》一樣持續火爆多年的方法,」Reddit 用戶 Mortwight 評論道。
這一進展尤其值得注意,因為 Saber Interactive 和 Focus Entertainment 已宣布 Warhammer 40,000: Space Marine 3 正在開發中。一些粉絲曾擔心 Space Marine 2 的 DLC 未來,但兩家公司都已重申對該遊戲的承諾。隨著模組製作者現在配備了編輯器,Space Marine 2 的未來看起來比以往任何時候都更加光明。